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Blender vui vẻ - Ngôi nhà Isometric

Vật phẩm gốm sứ nghệ thuật

카메라를 켰더니 오브젝트가 이상한 곳으로 움직여요ㅠㅜ

Đã giải quyết

80

pokedo

2 câu hỏi đã được viết

0

image.pngimage.pngimage.png

 

잘못해서 컨트롤 0을 눌렀다가 ..취소하고부터 계속 0을 눌러서 카메라를 켜서 보면 오브젝트가 이상한 곳으로 가 있어요ㅠㅜ 왜 이런걸까요

 

 

blender 애니메이션 physics 3d-modelling

Câu trả lời 3

1

pokedo

단축키로 다시 지정하기

  1. 뷰포트에서 원래 사용하던 카메라(Camera) 오브젝트를 마우스로 클릭해서 선택합니다. (아웃라이너에서 선택해도 됩니다.)

  2. 그 상태에서 다시 **Ctrl + Numpad 0**을 누릅니다.

  3. 이제 해당 카메라가 다시 '메인 카메라'가 되었습니다. 0을 눌러 확인해 보세요.


    으로 해결했습니다!!

0

codemod

해결되어 다행입니다. 해결방법까지 자세히 남겨주셨네요. 감사합니다! :)

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pokedo님께서 겪고 계신 카메라 설정 문제에 대해 몇 가지 해결책을 말씀드리겠습니다.

Blender에서 0 키를 눌러서 카메라 뷰로 전환했을 때 오브젝트가 예상치 못한 위치에 나타나는 문제는 보통 다음과 같은 원인이 있을 수 있습니다:

  1. Viewpoint 변경: Ctrl + 0 명령어는 선택한 오브젝트를 새 카메라로 설정합니다. 만약 의도치 않게 오브젝트를 카메라로 설정했다면, Camera 객체로 돌아가야 합니다. Outliner에서 Camera 객체를 찾아 다시 원래의 카메라로 설정해 주세요.

  2. 카메라 위치 확인: 카메라 위치와 방향이 변경되었을 가능성이 있습니다. 카메라 객체를 선택한 후, Viewport에서 올바르게 위치시키고 조정해보세요.

  3. 렌더링 설정 확인: 카메라의 렌더링 설정이 잘못되어 있거나, 다른 오브젝트와의 충돌로 인해 렌더링 화면과 다르게 보일 수 있습니다. Camera Properties에서 Clipping Distance와 같은 설정을 점검하세요.

  4. 키프레임 및 애니메이션 설정 확인: 특정 프레임에서 카메라 위치가 변경되는 키프레임이 설정되지 않았는지 확인해보세요. 만약 애니메이션이 있다면, Dopesheet나 Graph Editor에서 불필요한 키프레임을 삭제하시기 바랍니다.

관련하여 더 도움이 될 수 있는 질문들이 있어 함께 소개합니다:

위의 제안들을 적용하신 후에도 문제가 계속되면, 추가적인 이미지나 상세한 정보를 공유해주시면 더 구체적인 도움을 드릴 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

로컬 축 전환이 강의 내용과 좀 다릅니다.

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