[Loạt bài phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 1: Nhập môn lập trình C++
TextRPG (OOP) #3
virtual 질문
331
21 câu hỏi đã được viết
부모 클래스에서 virtual 선언된 함수가 자식 클래스에서 오버라이딩될 때 자식클래스에서도 꼭 virtual을 써줘야 하나요?
아니면 쓰나 안쓰나 똑같이 virtual로 처리돼서 별 상관 없나요?
Câu trả lời 3
1
소멸자를 따로 정의하지 않으면,
기본적으로 ~Classname() { }이 만들어진다고 보시면 됩니다.
(virtual이라면 virtual ~Classname() {} 이겠죠)
0
추가로 헷갈리는거 질문할 게 있습니다.
creature랑 player클래스 소멸자에 virtual을 붙이고 { }안에는 아무것도 선언 안한 채로 두고, Knight같은 직업 클래스는 소멸자를 정의 안하고 있는데,
어차피 _player가 자식클래스 객체의 포인터라서 delete할 시 완전하게 할당 해제가 될 텐데 부모 클래스에 소멸자를 정의할 필요가 있나요?
질문이 좀 난잡한데 요지는 Knight등의 직업 클래스는 왜 소멸자를 정의 안했는지 이유가 궁금합니다.
visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.
0
544
1
정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?
0
444
1
strcpy() 구현 관련 질문
0
516
1
빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?
0
458
1
클래스 타입의 포인터 질문합니다
0
549
1
입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?
0
500
1
템플릿 특수화 관련 질문
0
387
1
포인터 관련 질문합니다!
0
267
1
Unable to start assembler. Check your settings.
0
837
2
cpu선택
0
543
1
포인터 질문이 있습니다
0
326
1
20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!
0
588
1
iterator 삭제관련
0
409
1
함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!
0
313
1
15 분 45초 대 질문
0
312
0
스택 프레임 질문합니다!
2
308
1
오른값 참조 in 게임
0
387
0
동적할당 질문이 있습니다
0
452
1
안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.
0
308
1
함수객체 의 매개변수
0
363
1
복사생성자
0
438
1
main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요
0
424
1
포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.
0
358
1
스택 오버플로우
2
793
1

