12분17초
62
4 câu hỏi đã được viết
이 부분에서 ThirdPersonMap을 따로 없는데 어디에 생성해야하나요?
Câu trả lời 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 배하늘님.
ThirdPersonMap은 언리얼 엔진을 사용하여 게임을 개발할 때 자주 사용하는 기본 지도(level) 중 하나입니다. 강의에서 언급된 방법대로 진행하셨다면, 해당 맵을 생성하고 불러오는 방법이 자동으로 설정되어 있을 것입니다. 그러나 경우에 따라 처음 설정을 누락했거나 해당 부분을 놓쳤을 수 있습니다. 다음 단계를 참고하시면 도움이 될 것입니다:
새 프로젝트 생성 시 선택: 언리얼 엔진에서 새로운 프로젝트를 생성할 때
단일 보기 사용자 설정(First Person, Third Person 등) 템플릿을 선택하시면 해당 템플릿에 적합한 기본 맵이 포함되어 생성됩니다.파일 탭 사용해 새 레벨 생성하기: 만약 기존 프로젝트에 새 맵을 추가해야 한다면 상단 메뉴의
File > New Level을 통해 새로운 레벨을 생성할 수 있습니다. 그리드를 선택하여 직접 구성할 수 있으니, 필요한 경우 위치를 설정해 주세요.콘텐츠 브라우저에서 확인하기:
Content Browser창에서Maps또는ThirdPersonBP/Maps폴더를 찾아보세요. 여기서 ThirdPerson Map을 찾거나 생성할 수 있습니다.
관련된 내용을 통해 제시된 방법을 따라 작업을 진행할 수 있도록 아래의 이전 Q&A를 참고하실 수 있습니다:
- Q&A: 언리얼 엔진에서 새로운 맵 생성과 설정하기
이 링크를 통해 언리얼 엔진에서 맵을 생성하고 활용하는 다양한 방법을 이해하실 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
스프라이트를 아틀라스 추가시 크래시가나요
0
4
1
혹시 언리얼 CEF기반 UI에서 한글 입력 오류 해결하신분??
0
30
2
헤더 파일 에러 이후 언리얼 엔진 프로젝트가 열리지 않습니다.
0
34
3
크레딧 충전
0
42
1
몽타주와 기존 애니메이션이 블렌드가 되지 않아 문의드립니다.
0
37
2
5.1 버전용 샘플을 찾을 수 없습니다.
0
42
2
스태미나 UI만들기 질문
0
51
2
강의자료 누락
0
73
1
언리얼 에디터에서 에이젼트 실행 질문
0
64
1
11강 CallOrRegister_OnExperienceLoaded 질문
0
49
1
Rider 설치시 타깃 프레임워크 설정
0
58
2
OAuth방식 강의 문의
0
82
1
Reticle이 안나옵니다.
0
50
2
pcg bluepint 변수를 못가져오는 것 같습니다.
0
43
2
AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler
0
61
1
PCG 스플라인 메시에 메시가 2개 배치되는 경우?
0
44
1
branch 참 거짓 질문
0
60
1
강의에 잘린 부분이 있는 것 같아요
1
62
1
왜 벽 생성이 안될까요...
0
70
1
6분 30초에 코인먹을때
0
62
1
게임 승리해도 시간 지나면 패배하는 문구가 떠요
1
212
2
2개의 명령어 설명 누락
0
222
2
12분 13초에서 레벨 블루프린터가 어디에 있나요?
2
213
1
1:58 플레이스 엑터에서 큐브하나를 끌어다 놓을때 transform에 mobility 설정이 static이면 이후 벽을 움직이는 부분이 작동하지 않습니다.
1
257
1

