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[UE5 cho người mới bắt đầu] Phần 4. Công cụ không thực C++

Điều khiển kiểu Diablo

디아블로 방식의 컨트롤에서 타겟 위치로 이동 문제

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Ahn Alex

6 câu hỏi đã được viết

0

SpawnSystemAtLocation으로 타겟 위치에 이펙트는 정상 출력됩니다.

마우스를 클릭하고 있으면 정상이동하지만 짧게 클릭하면 SimpleMoveToLocation으로 해당위치까지 이동하지 못하고 찔끔 움직이고 마는 문제가 있습니다.

unreal-engine 언리얼-c++

Câu trả lời 2

1

Rookiss

길을 찾기 위한 NavMeshBoundsVolume을 설치하고
P를 눌러서 갈 수 있는 영역이 잡혀 있는지 확인 바랍니다.

0

Ahn Alex

NavMeshBoundsVolume을 설치하니 잘 이동합니다. 이걸 빼먹었었네요.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

Ahn Alex님께서 언급하신 ‘SimpleMoveToLocation’ 함수의 경우, 마우스 클릭이 짧으면 이동이 제대로 이루어지지 않는 문제는 언리얼 엔진에서 자주 발생하는 이슈 중 하나입니다. 이 문제의 원인은 보통 마우스 입력의 지속시간과 관련이 있으므로, 여러 가지 해결 방법을 시도해볼 수 있습니다.

  1. 이동 지속시간 증가: 짧은 클릭이 아닌 클릭을 눌러서 다양한 time span을 설정해보는 방법을 통해 이동을 보다 원활하게 할 수 있습니다.

  2. Interpolation 활용: 이동 시 시작 지점과 타겟 지점 간의 보간을 사용하여 부드러운 움직임을 구현해보세요. 이 방법은 클릭 시간에 상관없이 일관된 이동을 유지할 수 있습니다.

  3. 이펙트와 이동 코드의 분리: SpawnSystemAtLocation과 관련된 효과 코드는 타겟 이동 코드와 분리하여 충돌이나 타이밍상의 버그를 방지할 수 있습니다.

아래의 관련 질문과 답변을 통해 추가적인 정보와 유사한 사례에 대한 해결 방법을 찾아볼 수 있습니다.

위 링크를 통해 다른 개발자들이 제안한 방법을 참고하여 해결책을 찾아보실 수 있습니다. 문제가 지속될 경우, 질문을 통해 코드의 특정 부분이나 오류 메시지를 공유해 주시면 더욱 구체적인 도움을 받을 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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