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[UE5 cho người mới bắt đầu] Phần 4. Công cụ không thực C++

Điều khiển kiểu Diablo

디아블로 방식의 컨트롤 맨마지막 옵션관련 질문

Viết

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BP_R1Player에서 Use Acceleration for Paths를 체크해도 여전히 화면이 빙글빙글도는데요. 다른 옵션 어떤 것을 확인해야 하나요?

unreal-engine언리얼-c++

Câu trả lời 2

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Ahn Alex님.

디아블로 방식의 컨트롤에서 화면이 빙글빙글 도는 문제는 주로 캐릭터의 이동 관련 설정에서 발생할 수 있습니다. “Use Acceleration for Paths” 옵션을 체크해도 문제가 해결되지 않는다면, 몇 가지 다른 설정을 확인해 보실 수 있습니다.

  1. Rotation Settings: 캐릭터가 자동으로 회전하는지 확인합니다. 만약 자동으로 회전함으로써 문제가 발생하고 있다면, 이 관련된 옵션을 조정해 보고, Orient Rotation to Movement 같은 옵션을 확인해 보세요.

  2. AI 또는 Movement Component 검사: AIController 나 CharacterMovement Component에 지정된 다른 옵션들도 확인해 보세요. 특히 MaxAcceleration 값이 너무 높으면 문제가 될 수 있습니다.

  3. Animation 설정 및 블루프린트: 캐릭터의 애니메이션 블루프린트에서 캐릭터의 회전 정보를 어떻게 처리하고 있는지도 점검해 보시길 바랍니다. 애니메이션 상태 기계나 블랜드 스페이스의 설정이 올바르게 되어있는지도 체크해보세요.

유사한 문제들의 해결책을 얻기 위해 다음의 게시물을 참고하실 수 있습니다:

이 외에도 해당 문제에 대한 추가 설정이 필요할 수 있으므로 언리얼 엔진의 문서나 포럼에서 좀 더 구체적인 설정값이나 예시를 참조해 보시면 도움이 될 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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Orient Rotation to Movement 체크를 끄니 정상동작합니다.

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