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[UE5 dành cho người mới bắt đầu] Phần 2. Khám phá phát triển trò chơi 2D bằng Unreal Engine

스페이스바(공격키)를 누르면 공격이 두 번 되는게 정상인가요?

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안녕하세요! 뒤늦게 게임개발에 빠져서 퇴근 후 틈틈히 루키즈님 강의 듣고 있는 직장인입니다!

 

현재 11강 State 패턴까지 들은 상태인데요. 캐릭터가 Idle 상태일 때, 스페이스바(공격키)를 누르면 공격 모션을 두 번 합니다. 원래 이게 정상인가요?

 

unreal-engine ue-blueprint

Câu trả lời 2

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dlagudwn17

해결했습니다! 제가 Update Animation 대신에 Update Input 함수를 넣어놨었네요... 글 삭제하려다가 작성자 삭제를 눌러버렸습니다...ㅠ 감사합니다!!

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. dlagudwn17님께서 질문하신 내용과 관련해서 비슷한 문제를 겪으신 분의 질문과 답변을 가져왔습니다.

같은 증상을 다룬 질문은 아닐 수 있지만, 애니메이션 반복 재생 문제와 관련된 여러 요인을 확인하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 애니메이션 블루프린트 상에서의 트랜지션 조건 또는 이벤트 트리거 등을 점검해 보실 필요가 있을 수 있습니다.

관련된 기존 질문 및 답변을 복습해보시면 좋을 만한 링크를 제공해 드립니다:
1. “미니RPG 체력 게이지 #2 마지막 Attack 애니메이션 내부 이벤트 시간 조정에 대하여”
- 이 문제에서 사용자들은 이벤트 시간 조정이 공격 모션에 영향을 미칠 수 있다는 점을 다루었습니다.

  1. “Monster의 OnhitEvent가 2번씩 실행되는거같아요….”
    • 이 질문은 처음 공격/이벤트가 여러 번 트리거되는 상황을 설명하고 원인을 파악하는 방법들을 나누고 있습니다.

위의 링크들은 유니티를 기반으로 한 내용들이지만, 이벤트나 애니메이션 처리 관점에서 가지고 있는 공통의 문제 확인 방법론을 제공할 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

강의내용중 언리얼 2D게임 플리커현상질문입니다.

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