강의내용중 언리얼 2D게임 플리커현상질문입니다.
37
1 câu hỏi đã được viết
UE5 part2 타일 단위 이동부분을 듣고있는데요. 강사님하고 똑같은 구조로 만들어 나갔는데 완성하니 플리커현상처럼 깜빡이고 타일맵 레이어1에 해당하는 곳에서는 체력바가 뒤로 가는 현상이 계속 발생되더라고요 해결한거는 그냥 BP_Knight의 콜리전, hp바 위젯, 스프라이트를 각각 Y축으로 10씩 따로 놓는 방법뿐인데요 이게 뭐때문인지 알수있을까요 버전은 5.6쓰고있는데 혹 그 문제인건지 알고싶습니다.
Câu trả lời 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. R VA님.
언리얼 엔진에서 발생하는 플리커 현상과 체력바가 다른 요소 뒤에 가려지는 문제는 여러 원인이 있을 수 있습니다. 이러한 문제는 종종 오브젝트의 레이어링이나 UI 요소의 배치 문제로 인해 발생할 수 있습니다.
문제 원인 및 해결 방법 요약:
Z-Order 설정: BP_Knight의 콜리전, hp바 위젯 및 스프라이트의 위치가 동일하거나 유사한 경우, 특정 프레임에서 Z-Order가 섞이면서 플리커링과 가려짐이 발생할 수 있습니다. 언리얼에서는 Y축 좌표가 카메라와의 거리로 인식될 수 있으므로 조정이 필요합니다.
Widget Depth: 언리얼에서 위젯 깊이는 기본적으로 UI 요소의 앞뒤 위치를 결정합니다. 깊이를 명시적으로 설정하여 필요한 부분이 항상 위에 표시되도록 해야 합니다.
버전 문제 가능성: 사용하고 있는 5.6 버전의 경우 일부 업데이트가 누락되었을 수 있으므로, 가능하다면 최신 버전으로 업데이트하여 문제를 해결할 수도 있습니다.
이와 관련하여 Rookiss 님이 비슷한 문제에 대한 조언을 주셨던 게시물을 통해 더 깊이 있는 해결책을 참고하실 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
Papertilemapactor에서 타일맵이 보이지않음
2
67
2
.
0
55
1
UpdateAI부분에서 따라가는 부분 질문있습니다.
0
68
1
강의 자료 다운로드해서 실행시 공격을 해도 HpBar가 줄어들지 않습니다!
0
73
1
UI가 유닛 스프라이트에 가려집니다.
0
113
3
언리얼도 Sprite Editor 가 있나요?
0
167
3
타일맵 정보 추출 강의에 대하여 질문이 있습니다.
0
150
3
스페이스바(공격키)를 누르면 공격이 두 번 되는게 정상인가요?
0
105
2
다각도 바향 전환
0
106
1
PlayerController가 생성되지 않는 것 같아요.
0
251
2
F8을 눌러도 게임 화면에서 나오질 못해요
0
395
1
나이트가 몬스터에 부딪힐 때 멈추지 않고 뛰어넘어요...
0
214
1
sprite vs texture 수업자료 다운로드가 안됩니다.
0
229
2
State 패턴듣고 질문드립니다..
0
221
1
유니티 MMORPG
0
288
1
타일맵, 마우스 이동 클릭
0
258
1
타일단위이동강의중....
0
369
1
카메라 관련
0
231
1
언리얼 오마카세 강의와 차이점
0
251
1
에러메세지 뜨면서 막히는데 뭐가 잘못된건지 잘모르겠어요
0
529
2
언리얼엔진 MMORPG 2D
0
1200
2
Add Call to Parent Func 궁금하게 있습니다.
0
307
1
[타일 좌표 구하기/19:30] 질문
0
314
1
캐릭터가 사라져요
0
361
1

