라이팅 큐브가 투명하게 안 변해요
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라이팅 강의에서 큐브를 투명하게 만드려고 와이어를 클릭했는데도 투명하게 안변할 땐 어떻게 하는 게 좋을까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김신아님, 블렌더에서 큐브를 투명하게 만드려고 하시는 도중 어려움을 겪고 계신 것 같군요. 큐브가 투명하게 변하지 않는 경우, 몇 가지 확인해보시면 좋습니다.
블렌더에서 개체의 투명도를 조정하기 위해서는 다음과 같은 사항들을 체크할 필요가 있습니다:
뷰포트 디스플레이 설정: ‘Object Properties’ 패널에서 ‘Viewport Display’을 확인하시고, 해당 옵션에서 ‘Display As’가 ‘Wire’로 설정되어 있는지 확인해보세요. 이 설정은 오브젝트를 와이어프레임 모양으로 표시하게 합니다.
재질 속성 설정: 큐브에 적용된 재질의 ‘Alpha’ 값을 조절해보세요. 재질 속성에서 ‘Alpha’ 채널을 사용하여 오브젝트의 투명도를 조절할 수 있습니다.
렌더링 설정: 의도한 투명도가 렌더링 결과에 반영되지 않는 경우, ‘Render Properties’의 ‘Film’ 설정에서 ‘Transparent’ 옵션이 활성화되어 있는지도 체크해보세요.
마지막으로, 설정이 올바른데도 문제가 지속된다면 블렌더의 버그일 가능성도 있기 때문에 해당 단계의 재생이 지연되는 경우가 있습니다. 이전에 유사한 문제가 발생했던 사례로는 다음 게시물을 참고해 보실 수 있습니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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