캐릭터 이동1 24분부터 잘 안되요.
캐릭터 이동1편에서 24분전에 holder자체를 교환할 때는 됐는데요. holder안의 캐릭터 이동으로 변경시 캐릭터들이 자꾸 가운데사 만나는 게 됩니다.
그리고 강의에 parentholder에 대해서는 언급이 없었는데 무엇일까요?
Câu trả lời 2
0
안녕하세요! 문제 해결을 위하여 새소식에 제 깃허브 소스를 확인해주시면 약간 차이점을 보실 수 있으실 것 같습니다.
또한 만약 문제 해결이 어려우시다면 제 개인 메일로 프로젝트를 보내주시면 확인 후 최대한 파악을 도움 드리도록 하겠습니다.
E: pinous.g@gmail.com
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 양승근님.
캐릭터 이동 구현 중 캐릭터들이 가운데로 모이는 문제는 주로 오브젝트의 위치 계산이 잘못되었거나 transform.parent 설정에서 문제가 발생할 수 있습니다. 특히, 이동 중 중심으로 모이는 현상은 오브젝트의 부모-자식 관계나 이동 스크립트의 로직에서 흔히 발생할 수 있는 문제입니다.
초기화 위치 점검: 오브젝트의 초기 위치 설정이나 이동 중 위치 계산 부분을 확인해 보세요. 종종 이런 문제는 각 캐릭터의
transform을 업데이트하는 과정에서 잘못된 접근으로 인해 발생할 수 있습니다.Parent-Child 관계 확인: 이동 과정에서 캐릭터의
parent를 잘못 설정하거나 원치 않는 트랜스폼의 계층구조를 생성했을 수 있습니다. 강의에서 언급된parentHolder는 이런 계층 구조의 오류를 해결하기 위한 임시 변수일 수 있습니다. 그런데 해당 부분이 강의에서 명확하지 않았다면,parentHolder가 사용된 부분을 재검토하여 캐릭터 이동 관련 로직을 정확하게 파악하는 것이 필요합니다.관련 강의: 실제로 도움이 될 수 있는 관련 질문과 답변을 찾았습니다. 아래 링크를 통해 유사한 문제 상황을 참고하실 수 있습니다:
- Unity Pivot 설정 관련 이슈 - 피벗 설정 문제를 다룬 수강생의 질문 및 답변이 포함되어 있습니다.
- Unity Pivot 설정 관련 이슈 - 피벗 설정 문제를 다룬 수강생의 질문 및 답변이 포함되어 있습니다.
문제를 해결하기 위해서는 관련 코드 부분을 재검토하고, 각 캐릭터가 가질 위치를 정확히 설정하는 것이 중요합니다. 질문 중 parentHolder에 대한 추가 설명이 필요하다면, 강의 지식공유자에게 직접 질문을 통해 더 구체적인 설명을 요청하는 것도 좋습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
안녕하세요 강사님
0
71
2
소스 코드 요청
0
64
2
소스코드 문의드립니다.
0
50
1
강의가 섹션7까지만 나와있는데 섹션8은 언제 나올까요?
1
117
1
강의 예상 완료 시일
0
128
1
소스코드 관련 문의드립니다.
0
242
4
서버와 클라이언트 타겟 동기화
0
142
2
빈공간 이동에서 잔상
0
114
2
잔상
0
127
2
프리팹 변경할때 가상플레이어 껏다 키면 됩니다!!
1
102
0
안녕하세요. SetDamage() null 오류
0
122
2
릴레이 서비스 방코드를 찾지 못하는 문제
0
325
3
랜덤 매칭 대기시간 연장
0
141
2
영웅 소환 오류
0
160
3
빈 공간 이동에서 에러발생
0
154
2
몬스터 스폰 관련 질문
1
162
2
영웅 랜덤 소환
0
100
1
게임출시 관련
0
130
1
캐릭터 판매 38분 질문
0
107
1
강사님. 감사합니다.
0
135
2
함수에 대한 질문
0
165
2
클라이언트 에러 및 버그들
0
165
1
multiplay부분 에러
0
130
1
Summon 소환
0
135
2

