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Khái niệm cơ bản về Rigging 3ds Max cho nhân vật trong game

Cấu trúc phân cấp phức tạp và xuất khẩu

바이패드 본이 아닌 ref bones tool로 export했을때 호환성에 관한 질문입니다

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co43687

4 câu hỏi đã được viết

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유니티에서 휴머노이드 애니메이션을 쓸때 바이패드 기반으로 아바타를 적용해야만 쓸 수가 있습니다.

ref bones tool로 리깅된 모델도 아바타 생성에 문제가 없나요?

3ds-max 리깅 캐릭터-디자인

Câu trả lời 2

2

one

ref bones tool로 아바타 생성에 문제 없습니다. 하지만 유니티에서 휴머노이드로 불러들일 때 미리 알아야할 것들이 좀 많아서 바이패드냐 RefBones냐와 무관하게 휴머노이드 사용에 주의가 필요합니다.

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
co43687님, 유니티에서 휴머노이드 애니메이션을 사용하려면 일반적으로 바이패드를 사용하는 것이 더 호환성이 높습니다. 그러나 ref bones tool로 리깅된 모델도 설정하기에 따라 휴머노이드 아바타로 생성하여 사용할 수 있습니다. 중요한 것은 rig의 구조가 유니티의 휴머노이드 시스템과 잘 맞아야 하며, 유니티의 리깅 설정 메뉴에서 각 본에 대한 매핑이 제대로 이루어져야 합니다. 만약 유니티에서 자동으로 매핑이 어렵다면, 수동으로 조정하여 맞춰주어야 할 것입니다. 유니티의 아바타 매핑 및 설정 과정에서 오류나 경고 메시지를 꼼꼼히 확인하여 해결할 수 있습니다.

추가적인 리소스가 필요하시다면, 유니티의 공식 매뉴얼을 참조하시는 것을 추천드립니다.

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