스포닝풀 작업하는거 질문드려요
제가 강의를 놓친걸수도 있는데 질문드려서 죄송합니다.
스포닝풀을 스크립터블 오브젝트로 관리하는데 (M1 에서는 타일맵에 찍어서 관리 했었던걸로 기억합니다)
스크립터블 오브젝트로 Pivot PosX , Pivot PosY 를 어떻게 직관적으로 보고 작업 할수 있나요?
그냥 찍어서 좌표 확인하는건지 아니면 더 편한 방법이 있는건지 궁금해서 질문남겨요
Câu trả lời 2
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별로 중요하지 않은 부분이라 넘어갔는데 클라쪽에
간단한 툴을 만들어서 배치하고 있습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
mans kim님께서 질문하신 스포닝풀(Scriptable Object)에서 Pivot PosX, PosY를 보다 직관적으로 다루는 방법에 대해 설명드리겠습니다. 유니티에서 타일맵을 사용하여 직접 배치하는 방식과 달리, 스크립터블 오브젝트를 사용하면 화면에 직접 배치할 수 없기 때문에 좌표 값을 수동으로 입력해야 하는 번거로움이 있을 수 있습니다.
다음의 방법들을 고려해볼 수 있습니다:
에디터 툴 활용: Unity에서 제공하는 Gizmos 기능이나 Editor Scripting을 통해 Scene View에서 시각적으로 확인하고 조정할 수 있는 툴을 만들어서 사용할 수 있습니다. 이를 통해 스크립터블 오브젝트의 값을 직접적으로 조정하고 그 변화를 실시간으로 확인할 수 있습니다.
테스트 오브젝트 배치: 게임 오브젝트를 사용하여 임시로 위치를 설정한 뒤, 그 위치의 좌표를 기록하여 스크립터블 오브젝트에 반영합니다. 이를 통해 시각적 확인과 동시에 정확한 좌표 설정이 가능합니다.
다음 URL에서 관련된 주제에 대한 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다:
- Instantiate 관한 질문입니다! - 큰 맵에서 몬스터 스폰과 관련된 인스턴스 처리 방법에 대한 설명입니다.
이 답변이 mans kim님의 질문에 도움이 되었기를 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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