강의

멘토링

커뮤니티

Cộng đồng Hỏi & Đáp của Inflearn

Hình ảnh hồ sơ của tkdgks2751801
tkdgks2751801

câu hỏi đã được viết

[Tuyển tập phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 2: Toán học game và DirectX12

Chiếu trực giao

Load 부분에서 문제가 있어 질문드립니다

Viết

·

157

·

Đã chỉnh sửa

0

KakaoTalk_20240922_171454854.png

이런식의 오류가 뜨는대 텍스쳐를 로드하는 부분에서 키값의 추론이 제대로 안되는걸로 예상되는대 이유를 모르겠씁니다 혹시 예상가는 부분이 있을까요??

directx게임수학

Câu trả lời 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김상한님.

텍스처를 로드하는 과정에서 발생하는 문제로 보입니다. 이러한 문제는 주로 템플릿 인스턴스화 과정에서 발생하는 유형 관련 오류입니다. 비슷한 문제에 대한 해결 방안을 아래의 관련 질문 URL에서 찾아보실 수 있습니다.

  1. 질문이 있습니다.

    • 이 질문에서는 텍스처 맵핑 중 파일 경로 설정과 관련된 문제를 다룹니다. 디렉터리 설정을 점검하고 클린 빌드 및 재빌드를 권장합니다.
  2. 텍스쳐 맵핑 LNK2019 에러

    • 해당 질문에서는 결과물과 라이브러리의 버전 불일치 문제를 지적하고 있으며, 라이브러리 경로 설정을 확인해보라고 안내합니다.

코드 오류와 관련된 템플릿 타입 추론 문제나 키값 관련 문제일 수 있습니다. 우선 Resources::KeyObjMap 타입 정의가 정확히 되어있는지 확인해보세요. 다음과 같은 부분이나 유사한 정의를 점검해보세요:

class Resources {
public:
    using KeyObjMap = std::unordered_map<std::wstring, std::shared_ptr<MyObjectType>>;
    template <typename T>
    std::shared_ptr<T> Load(const std::wstring& key, const std::wstring& filename);
};

타입을 사용하는 코드 부분에 다음과 같이 정의를 명확히 해주는 것을 추천드립니다:

std::shared_ptr<Texture> texture = Resources::Load<Texture>(L"Key", L"Filename");

템플릿 부분에서의 사용과 관련하여 더 많은 내용이 필요할 경우, 다음 강의와 질문을 참고하시면 더 많은 도움이 될 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

tkdgks2751801님의 프로필 이미지
tkdgks2751801
Người đặt câu hỏi

keyobj를 다른쪽에서 가져와서 써서 일어나는 현상이었내요

Hình ảnh hồ sơ của tkdgks2751801
tkdgks2751801

câu hỏi đã được viết

Đặt câu hỏi