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[Nhóm nhảy vọt lập trình viên trò chơi] Giới thiệu DirectX11

Shader

using Super 문법이 무엇인가요

Viết

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Đã chỉnh sửa

0

제가 옛날 c++로 배우고 또 검색해도 잘 안나오던데

using Super = Shader;

가 무엇을 의미하는지 궁금합니다.

 

추측하기로는 부모 클래스가 무엇인지 지정해주는 것 같은데 이미 Shader를 상속받았는데 왜 이 키워드를 작성하는 것일까 궁금하네요

c++directx

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렌더링 파이프라인에서 Pipeline 클래스의 주된 역할은 무엇인가요?

GPU에 직접 명령을 보내는 것

각 객체의 변환 행렬을 계산하는 것

렌더링 상태와 리소스를 묶어 관리하고 설정하는 것

게임의 전체 리소스를 로드하는 것

Câu trả lời 2

1

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Người đặt câu hỏi

아 굉장히 일관성이 생기네요 좋은 답변 감사드립니다.

0

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Rookiss
Người chia sẻ kiến thức

using은 typedef의 Modern C++ 버전입니다.
typedef Shader Super랑 같은 의미이며
Parent 클래스를 지정할 때 Super로 하기 위함입니다.
(C#에선 super가 있기도 하고, C++ 언리얼에선 Super가 자동생성되어 있습니다)

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