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[Loạt bài phát triển game MMORPG thực hiện bằng C# và Unity] Phần 1: Giới thiệu lập trình cơ bản C#

tính đa hình

다형성 함수 질문 있습니다.

271

0920choi4190

14 câu hỏi đã được viết

0

안녕하세요.

SuperKnight 객체에 Player를 상속받고 있는 Knight객체를 상속 받았는데, override를 통해 SuperKnight 객체에도 Move함수를 구현했습니다.

class SuperKnight : Knight // 이중 상속

{

public override void Move()

{

base.Move();

Console.WriteLine("SuperKnight 이동!");

}

}

 

그후 main에서

SuperKnight superKnight = new SuperKnight();

superKnight.Move();

Move 함수 호출 시 최상위 부모(Player), 부모(Knight), 자식(SuperKnight)의 Move함수가 순차적으로 콜 되던군요.(아래처럼)

Player 이동!

Knight 이동!

SuperKnight 이동!

이게 맞는 거죠?

 

C#

Câu trả lời 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

네, 최창우님의 이해하신 내용이 정확합니다. 객체 지향 프로그래밍의 다형성 개념에 따라, 서브클래스는 슈퍼클래스의 메서드를 오버라이드(재정의)할 수 있으며, base 키워드를 사용해 직접적인 부모 클래스의 메서드를 호출할 수 있습니다. 따라서, SuperKnight 클래스에서 Move() 함수를 호출할 때 부모(Knight)와 최상위 부모(Player)의 Move() 메서드가 순차적으로 호출되는 것은 예상되는 동작입니다.

다형성과 관련하여 유사한 질문이 있었습니다: 다형성 부분에 질문있습니다.
- 이 질문에서는 SuperKnight 클래스에서 base.Move();를 사용하여 Knight의 Move 메서드를 실행하는 법에 관해 논의되었습니다. 다만, 질문의 핵심은 Player 클래스의 Move() 메서드를 직접 호출하는 방법에 대한 것이었습니다. 그러나 C#에서는 직접적인 부모 클래스 이상의 메서드 호출을 지원하지 않기 때문에, 이에 대해 직접적인 해결책을 찾기 어려웠습니다.

귀하의 질문에 대한 답변은, 객체의 메서드 호출 과정에서 Player → Knight → SuperKnight 순으로 Move() 메서드가 호출되는 것이 정상적인 다형성을 활용한 프로그래밍의 예입니다. 이는 메서드 오버라이딩이 잘 적용되었음을 보여줍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

안녕하세요 Rookiss님 기본기를 다지고 있는 대학생입니다.

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