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Blender 3D tạo nhân vật Miffy chào hỏi bằng hình ảnh động

Tạo khung xương và kết nối với nhân vật (Rigging)

어플라이를 왜하는건가요?

Đã giải quyết

Viết

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540

1

아 뭔가 배웠는데

그 지점을 다시 찾을 수가없어요 ㅠㅠㅋㅋ

어플라이는 언제 왜 해주는걸까요?

구글에서 검색해서 알아보고왔는데 ~

수정한 부분을 영구적으로 사용하고싶을때 라고하는데 무슨 소린지 잘 모르겠어요 송생님

blender리깅캐릭터-디자인애니메이션animations

Câu trả lời 1

1

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codemod
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오브젝트 모드에서 변형(움직이거나 회전하거나 크기 변형)했을 때 그 변형한 상태를 적용하는 기능이에요.
가장 많이 사용하는 경우는 오브젝트 모드에서 정육면체 큐브 모양에 스케일을 쓰다보면 직육면체가 되면서 스케일 수치가 1:2:3 이런 식으로 될 수 있는데 모양은 그대로 직육면체로 두면서 스케일 수치는 1:1:1로 바꿀 수 있습니다.

검색해보니 친절한 블렌더 Lv.1 수강생이신 것 같아요.
2-3 강의에 Apply & Clear 보시면 제일 정리가 잘 되고 좋을 것 같아요.

오브젝트 모드와 에디트 모드에서 변형할 때 어떤 차이가 있는지에 대한 강의도 유튜브에 올린 적이 있는데 이것도 도움이 될 것 같아서 링크 남겨요. :)

https://youtu.be/ulbPGnd6lfc?feature=shared

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