안녕하세요! 배움을 즐기고 공유하는 SOO입니다!
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- 3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
- 3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.2
- 키샷 입문•초급 : 극 사실적인 제품 이미지를 위한 키샷 렌더링 & 후보정 Part.1
- 3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
게시글
질문&답변
세팅값 설정을 동일하게 했음에도 다르게 나타나는데 어떻게 해결하나요?
안녕하세요. soo입니다. 지금 말씀해주신 부분은 셋팅값과 상관이 없습니다. 셋팅값을 만진다고 해서 생기는 것이 아니기 때문에, 지금 수강생분이 뷰포트를 혹시 음영뷰포트가 아닌 음영으로 설정하신 것 아니신지 살펴봐주시면 감사하겠습니다. 음영과 음영뷰포트는 나오는 뉘앙스가 다릅니다.(사진)
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질문&답변
키샷 클라우드 라이브러리 관련 질문
안녕하세요. soo입니다. 텍스처와 재질의 자료가 필요하다고 하시면, 구글링을 통해 얻으시는 것도 하나의 방법입니다. 다만, 지금과 같이 키샷 내에서 키샷 클라우드를 한번 정리한 상태이기때문에, 자료가 많지 않지만, 구조상 쌓일 수 밖에 없는 상황이다보니 천천히 기다려주시면 또 자료가 많이 쌓여서 사용하시는데 문제가 없으실겁니다. 감사합니다 :)
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질문&답변
필릿엣지 취소하는 방법있을까요?
https://www.youtube.com/watch?v=JLfikAcxjeE 참고해보세요! 감사합니다.
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질문&답변
원 모양이 각져 보이는 이유?
안녕하세요. soo입니다. 우선 지금 말씀해주신 부분은 '메쉬'와 연관되어 있습니다. 라이노 옵션-메쉬-렌더링 메쉬 품질을 사용자 지정에서 1.0까지 올려보세요. 매우 부드럽게 원모양이 펴질겁니다. 또한, 관련해서는 섹션.7 레고헤드 만들기를 보시면 렌더링 메쉬품질을 보다 더 수월하게 만지실 수 있으며, zebra를 할때에도 꼭 필요하기 때문에 살펴보시면 좋을 것 같습니다. 지금 말씀해주신 부분은 리빌드와 크게 관련이 없습니다. 다만 개체가 많고 복잡한 상황에서는 메쉬 품질을 낮춰서 진행해주셔야먄 렉이 덜 걸리게 되며, 모델링을 완성하고 난 이후에 메쉬 품질을 최대한 끌어올리시면 부드럽게 모든게 펴져서 렌더링 시에도 펴진 상황에서 쓸 수 있습니다. 키샷에서도 할 수 있는 방법이 있습니다. 2번째 이미지를 참고해보시면 도구에서 '다시 테셀레이션'이란 기능을 사용하시면 됩니다. 그러면 모델링의 메쉬품질을 적게한 상황에서도 렌더링에서도 부드럽게 펴질 수 있습니다. 되도록이면 설계도면을 넘기기 전에도, 메쉬품질을 향상시켜 제공하는 것이 좋습니다.감사합니다 😀(사진)(사진)
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질문&답변
필릿엣지 취소하는 방법있을까요?
안녕하세요. soo입니다. 강의를 들으시다보면 주사위 만드는 방법에서 엣지를 어떻게 사용해야하는지 미리 한번 말씀을 드리는 부분이 있습니다. 그 부분을 참고해주세요. 필렛엣지를 취소하려고 하면 되돌아가기 방법밖에 없지만, 라이노를 켰다가 끄면 히스토리가 더 진행되지 않기 때문에, 결국 엣지를 취소할 방법이 없습니다. 그렇기 때문에, 되도록이면 필렛엣지는 마지막에 몰아서 넣으시고, 필렛엣지 주기 전과 후의 파일을 꼭 나눠주세요. 또한, 엣지를 취소하고 되돌릴 수 있는 방법이 있습니다. untrim이란 기능을 사용하는 것인데, 서피스의 면을 다시 분해해서 언트림하고 붙여가는 방식을 채택해서 하기 때문에, 라이노의 숙련도가 높지 않으시면 사용하는 기준이 어려우실 수 있습니다. 그래서 지금 추천드리기 어려울 것으로 보이며,이 부분은 강의를 천천히 들으시면서 파트.2 에서 언트림 부분을 참고해주세요 🙂 감사합니다!
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질문&답변
강의 파일 관련 질문!
안녕하세요. Soo입니다.상황을 캡쳐해서 보여주시면 보다 자세하게 안내드리겠습니다!
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질문&답변
명령창에서 수치 바꾸면 적용안되는 부분
안녕하세요. soo입니다. 네 맞습니다. 지금 질문사항이 다른 모델링 즉 nxug나 R값을 잘 정돈해주는 모델링 같은 경우에는 재수정할 수 있는 권한이 있지만, 라이노에서는 그 부분이 어려운 부분이 있습니다. R값 고치기가 라이노에선 상당히 난해한 부분이 있기 때문에, 우선적으로 다시 되돌아가서 하시는게 맞습니다.이후에 추가적으로 파트2에서 언트림하는 방법이나 r값에 대해서 더 상세하게 배우긴 하지만, 결론적으로 보았을때 R값 컨트롤이 라이노에서 제일 큰 숙제라고 볼 수 있습니다. 어려운 부분이 많아요. 그 부분을 잘 이해하시면서 진행하시는게 좋을 것 같습니다! 감사합니다 :)
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질문&답변
Make 2D 기능이 작동이 안 되는 것 같아요
안녕하세요. soo입니다.make2D의 기능키를 잘 활용하셨다면 안되실리가 없으실텐데 영상 잘 살펴보시고 개체가 혹시 레이어가 잠겨 있는지까지 살펴보시고 다시 진행해주세요 😀감사합니다!
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질문&답변
맥 단축키 설정 문의
안녕하세요. SOO입니다. 라이노 버전이 달라지면서 생긴 문제인 것으로 보이는데, 혹시 아래 이미지와 같이 Selection Menu 한번 눌러보시겠어요?(사진)
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질문&답변
검볼의 위치
안녕하세요. SOO입니다.아래의 이미지처럼 검볼에 마우스를 가져다두고 오른쪽 클릭을 해보시면 아래의 메뉴처럼 뜨실겁니다.여기서 처음에 검볼위치변경이나 다시 설정을 눌러보시고, 잘 진행이 안 될시에 구성평면에 정렬도 보통 되어 있을텐데, 개체에 정렬 혹은 절대좌표에 정렬, 뷰에 정렬 등에서 맞춰서 쓰시면 됩니다.검볼같은 경우에는 기울어질 가능성은 크기 않으며, 수강생분께서 한번 만진 상황이면 검볼이 돌아갈 수 있습니다. 감사합니다 :)(사진)
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