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LogTemp 가 로그창에서 안보입니다 ㅠ
계속 vs에서 빌드하고 언리얼 에디터 껏다켜니깐 LogTemp 나오네여;; 뭔가 바로바로 적용안되는거 같아서 여러번 반복해야 할것 같습니다..
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질문&답변
혹시 DTO에 대해서 설명해 주실수 있나요?
강사님이 말씀하신 EndPoint 부분 다시 읽어봤는데요. "Endpoint는 사용자 요청을 처리하는 일부 코드, 요청 경로에서 실행되는 코드" 라고 강의에 나와있지만, 솔직히 초보자 입장에서 너무 넓은 범위에 말이라 무슨 말은지 도통 모르겠습니다;;;; 21강 강의보면 GET, POST, DELETE 등 요청 처리 작업 중 들어가는 코드들을 말하는 건지, 아니면 endpoint라는게 따로 있는 기능인지..전자가 맞다면 그냥 추상적으로 작업을 뜻하는 게 endpoint일까요..?
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혹시 유니티 빌드 없이 플레이 했을때 오큘러스 퀘스트2로 가능한가요?
oculus integration도 깔아야 한다고 하던데 맞나요?
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저도 isEven 할 떄 0부터 9까지 다 나오네여;;
else return false를 또 붙여야하는군요... 신기하네여 isodd는 됐었는데..
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저도 isEven 할 떄 0부터 9까지 다 나오네여;;
보니깐, 디버그를 x86로 바꾸면 되긴하네여;;; x64에서는 안되는겁니까?
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