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저번 강좌에 MMO를 배포파일로 만들어서 AWS 환경에서 실행할 때 문제
아 그렇군요. DB연결은 모르겠으나, 데이터 시트나 맵데이터등은 경로를 재설정 해주어서 로드 관련 에러는 피했습니다. AWS가상 머신에 비주얼스튜디오를 설치하고 해당 프로젝트로 실행하면 다른 아이피에서도 접속이 된다는 말씀이신가요?
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AccountServer 구동 문제
add-migration Init -Context AppDbContext 후 update-database -Context AppDbContext 해주니까 해결되었습니다 ^^
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AccountServer 구동 문제
위의 방법대로 해서 update-database -Context AppDbContext로 AccountDB는 만들어졌는데 Player테이블이 안만들어지네요. dbo._EFMigrationHistory밖에 없습니다. 뭐가 문제일까요 패키지 매니저 콘솔 로그 More than one DbContext was found. Specify which one to use. Use the '-Context' parameter for PowerShell commands and the '--context' parameter for dotnet commands.
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클라가 죽는 문제
정말 감사합니다 ^^ 루키스님의 해결방법으로 '일단은' 해결된것처럼 보입니다 ^^ 항상 친절한 댓글 대응 감사합니다 ^^ 다른 강의들도 기대됩니다 !
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클라가 죽는 문제
부탁드립니다 ^^
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클라가 죽는 문제
문제의 상황에서 잡 카운트를 열람해본 결과 0으로 병목은 없는것 같습니다. 몬스터 개체수는 대략 500으로 셋팅해 두었는데 모두 아이들 상태에서 타겟이 없어 브로드캐스팅은 안하는 상황이네요. 뭔가 다른게 원인일 수도 있을것 같다는 생각이 드네요 ; (사진)
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클라가 죽는 문제
답변 감사합니다 ^^ 저의 경우는 더미 800, 몬스터 800으로 놓고 테스트 하였습니다. https://www.inflearn.com/questions/146675 가 완전희 저의 상황이네요 ^^ 참고가 되었습니다. 한가지 더 질문이라면 일감이 밀리는 상황에 병목현상이라고한다면 지연이 있을 뿐 일감을 기다리면 처리될 문제라고 생각되는데 병목현상이 심해지면 일감이 처리되지 않고 손실되는 경우가 되는것인지요? 이 경우 코드 문제라기 보단 하드웨어 영향인 경우인가요?
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Rookiss님의 관한 질문
오오 게임해킹관련 강의도 흥미롭네요 적을 알아야 대응도 가능한법이니
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IP가 틀려서그런지 유니티에서 서버로 접속이 안되네요.
정말 감사합니다 많은 도움이되고있습니다다앞으로도 절 부탁드립니다^^
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IP가 틀려서그런지 유니티에서 서버로 접속이 안되네요.
감사합니다 ^^ 서버 아이피를 억지로 맞춰주니 잘 돌아갑니다! 나중에 공개서버로 바꿀 때 바뀔코드겠지만 어떤 녀석인지 첨부해주신 레퍼런스 참고하겠습니다! 다음 수업에서 뵙겠습니다 ^^ 추가 질문: 서버에 아이피 배열이 왜 가변적으로 변하는걸까요?
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