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OnRecvCompleted 내 RegisterRecv를 다시하는 이유가 먼가요?
답변 감사합니다.
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책 추천 문의드립니다.
답변 감사합니다.
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질문&답변
Player의 MoveDir, PosInfo 관련 문의 (C_MoveHandler)
답변 감사합니다.혹시 말씀 사항에서 movePacket은 서버 측에서 의 C_MoveHandler에서 본다면 public static void C_MoveHandler(PacketSession session, IMessage packet) 에서 packet에 해당되는 데이터로 타고 넘어 오는 걸로 보이고,제가 궁금한 부분은 session의 경우는 해당 데이터를 받은 ClientSession 클래스 정보가 넘어 오는 걸로 보여집니다 .ClientSession 정보 중 MyPlayer가 가장 궁금한 부분인데, 하기 코드에서 info.PosInfo는 클라에서 넘어오는 movPacket으로 업데이트 되는데 clientㄴSession,MyPlayer의 정보는 언제 업데이트 되는지 알 수 있을까요?패킷이 조립되거나 데이터가 전송되면 결국은 movePacket 정보가 바뀌어질텐데, clientSession의 MyPlayer 정보 또한 바뀌는 부분이 어딘지 알 수 있을 까요 ?ㅜ PlayerInfo info = clientSession.MyPlayer.Info; info.PosInfo = movePacket.PosInfo
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GameRoom.cs , S_Despawn 패킷 질문
답변 감사합니다.
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Array.Copy()질문
답변 감사합니다. ^^
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_order 변수 값 질문드립니다.
답변 감사합니다. ^^
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_order 변수 값 질문드립니다.
답변 주셔셔 감사합니다. 제가 혼동되는 사항이 Sample Scene에서 UI_Button이 반복적으로 생성될떄 각각이 Managers 코드에서 해당 함수를 받을시 어떻게 서로간 변수(_order)가 공유 가능한지 알 수 있을까요 ? 특히 _order의 경우 static 변수가 아닌데 서로 다른 오브젝트 내에서 함수(Set Canvas)를 호출해서 _order값을 증가 시켰음에도 해당 변수값이 유지 되는지 이해가 잘 안되는데 설명 가능할까요 ? ㅜ
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