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게임업계에서 13년간 크래프톤, 넷마블, 넥슨, 위메이드등에서 대규모 프로젝트 MMORPG부터 소셜게임까지 다양한 프로젝트를 PD와 실무 리드 역할을 수행한 경험이 있습니다.
이에 제가 도움을 드릴 수 있는 항목은 크게 5가지로 분류할 수 있습니다.
1. 게임 개발에 전반적인 진행 과정
- 프로젝트관리란 무엇인가 대한 기초적인 지식과 노하우 전수
- 프로젝트 일정관리 프로그램 및 템플릿 공유
- 프로젝트 마감의 기준과 지킬 수 있는 일정을 배분할 수 있는 노하우
2. 실무 "시스템, 수치 밸런스, UI/UX, BM, 목차 구성" 기획의 노하우
- 시스템 기획: 게임의 규칙을 세우고 유연하고 직관적인 데이터 테이블 설계 방법
- 수치 밸런스: 아이템별 가치를 수치화하고 주요 콘텐츠를 활용해 선순환 구조를 설계하는 방법
- UI/UX: 사용자가 게임에 자연스럽게 플레이할 수 있는 UI/UX 설계 방법
- BM: 수치 밸런스와 게임의 재미를 기반으로 수익화 상품을 기획하는 방법
- 목차 구성: 기획서의 핵심! 목차 구성을 하는 노하우를 전수
3. 게임의 분석력을 길러줄 수 있는 노하우
- 재미있는 게임과 재미없는 게임의 차이를 구분에 대해
- 유저의 경험을 극대화해줄 수 있는 UI/UX에 대해
4. 경쟁력있는 포트폴리오와 자소서를 가이드
- 게임 아카데미 출신들과 차별화되고 경쟁력있는 게임 기획 포트폴리오 구성에 대해 가이드
- 함께 일하고 싶은 게임 기획자의 자소서 가이드
5. 기타
- 논리적으로 질문을 하고 동료에게 좋은 답을 이끌어 내는 방법
- 새로운 것을 만들어 낼 수 있는 방법