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질문&답변
OwnerComp.GetAIOwner()->GetPawn() 가 널을 반환 합니다.
원인을 찾았습니다. BT와 BB를 unpossesed할때 즉 컨트롤러가 빙의를 하지 않을때 매칭해줘서 일어나는 문제였습니다.
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질문&답변
OwnerComp.GetAIOwner()->GetPawn() 가 널을 반환 합니다.
해당 깃 허브입니다. https://github.com/jsuk10/PracticetUnrealEngine/commit/cb20b1ce786cc1ba39bce4b7cb0b0fd83882c847
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질문&답변
GameMode. GetWorld 질문 있습니다.
https://github.com/jsuk10/PracticetUnrealEngine 프로젝트 연습하며 쓰던 깃허브 첨부 하겠습니다.
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질문&답변
클린코드(8:02부분)
항상 친절한 답변 감사합니다
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질문&답변
중복에 관한 질문
아 차후 코드를 추가하기 때문에 다르게 해주신거군요 감사합니다
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질문&답변
예외처리
혹시 제가 모르는 예외 처리나 퍼포먼스 차이가 있나 했습니다 감사합니다
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질문&답변
중복에 관한 질문
높이와 스크롤 값을 비교해서 currentScene를 업데이트 해주는것과 경계선을 넘어갔을때 currentScene를 업데이트 해주는 것과 사실상 currentScene를 업데이트 해주는건 똑같지 않나요? 실제로 코드를 바꿔서 넣었을때도 동작 하는거 같던데 무슨 차이인지 잘 모르겠습니다.
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