GetComponent 강의 질문
저도 수강생이지만 우연히 보게 되어서 검색해 보았습니다. 제가 찾아본 바로는 Unity에서는 특정 컴포넌트에 접근하기 위해 GetComponent () 메서드를 사용합니다. 그러나 Transform 은 모든 GameObject 에 항상 포함되어 있는 기본 컴포넌트이기 때문에 특별한 경우로 취급됩니다. Unity는 GameObject 의 Transform 컴포넌트에 바로 접근할 수 있도록 transform 이라는 특별한 프로퍼티를 제공합니다. 따라서 Transform 컴포넌트에 접근하기 위해 GetComponent () 를 사용할 필요가 없습니다. 대신 transform 프로퍼티를 바로 사용하면 됩니다. 요약하자면: Transform 은 모든 GameObject 에 항상 포함되어 있기 때문에 transform 프로퍼티를 통해 직접 접근할 수 있습니다. 다른 컴포넌트 (예: MeshRenderer , Rigidbody 등)는 GetComponent () 를 사용하여 접근해야 합니다. 요점은 Transform은 모든 GameObject에 있어서 GetComponent 사용안하고 transform으로바로 접근할수 있게 약속한것 같습니다.