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안녕하세요!

게임 스타트업 대표 JEngineer입니다!

현재 스타트업을 운영 중에 있습니다. 여러분들에게 제가 공부하면서, 실제 프로젝트를 개발하면서 얻은 노하우를 모두 전달해드리겠습니다!

현재 게임 스타트업을 운영 중에 있습니다.

자체 제작 '시즈 히어로', '서밋 디펜스' 출시 경험(현재는 새로운 프로젝트 준비 중)

모바일 게임 개발을 주로 하고 있으며, 게임기획부터 게임 개발, 게임 운영까지 1인 개발자가 감당해야 할 과제들, 그리고 1인 개발자로써 게임을 출시하는 단계까지의 로드맵을 구체적으로 멘토링해드립니다!

 

1) 게임 기획(기획서, 게임 기획 방법)

2) 게임 개발(게임 시스템 스펙 확인, 유니티 개발 공부, 1인 개발의 시행착오 해결)

3) 게임 출시 및 운영

 

1인 개발자는 결국 스타트업을 시작하는 것입니다. 개발 능력과 사업 능력까지 갖추어야 합니다. 전반적인 로드맵을 모호하지 않고 제가 경험한 경험을 토대로 구체적으로 풀겠습니다. 멘토링 중 준비해주신 질문에 대해 모두 답변해드립니다.

 

멘토링 성사 시 디스코드 링크를 보내드립니다.

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게임 개발자 취뽀, 로드맵을 알려줘! (3)

이전 포스트에서 게임 개발 학습을 위한 3가지 단계를 소개 해드렸는데, 공부하는 방법들과 가야할 길을 주로 말씀을 드렸습니다. 오늘은 로드맵의 마지막, 학습 방법을 알았다면, 학습의 내용을 알아야 합니다. 이 부분을 소개 해드리면서 게임 개발 학습에 대한 로드맵을 마무

JEngineer

12월 20일

게임 개발자 취뽀, 로드맵을 알려줘! (3)
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게임 개발자 취뽀, 로드맵을 알려줘! (2)

이전 포스트에서 방향과 목적을 정했다면 이제는 방법을 알고 실제로 길을 가야 됩니다. 이번 포스트부터 그 길을 제대로 가도록 안내해드리겠습니다.긴 말없이 바로 시작하겠습니다.내가 유니티 클라이언트 개발자로 목적지를 정했다면, 유니티에 대해서 당연히 학습을 해야 됩니다.

JEngineer

12월 9일

게임 개발자 취뽀, 로드맵을 알려줘! (2)
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게임 개발자 취뽀, 로드맵을 알려줘! (1)

여기에 들어오신 분들이라면 게임 개발에 관심이 있거나, 공부를 막 이제 시작했거나, 한참 준비를 하고 계신 분들이라고 생각을 합니다.그리고 인프런을 통해 학습을 하고 계신 분들이라면 아마 혼자서 공부를 하고 계신다고 생각합니다.혼자 독학을 하는 경우, 심지어 개발 공부

JEngineer

12월 8일

게임 개발자 취뽀, 로드맵을 알려줘! (1)

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