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아이템 장착 Pt.1 ~ Pt.2 파트 문의
마음고생 하셨네요.안그래도 분기 처리가 긍정문이었다가 부정문이었다가 왔다갔다 하는 것 같습니다. 강사님 입장에선 이것도 되고 저것도 된다고 표현해주시는 것 같아요.유사하게 치면서도 개선 할 수 있는 부분들 판단해서 하는 것도 코딩 연습에 도움이 많이 될 것으로 보입니다.특히 얼리 리턴 패턴도 적용 할 곳이 꽤나 있네요!! 코드 복기 하면서 하기에 좋아보입니다. 그렇게 중간중간 안되던 오류도 찾아내구요.괜히 제가 댓글 남겨서 강사님이 지나쳐가신 것으로 보이네요.화이팅입니다.
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InventoryUI가 특정 상황에서 ESC로 나가지지 않는 현상
InGame 강의 부터는 FadeImg도 있기 때문에 -3가 필요합니다.
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아이템 장착 Pt.1 ~ Pt.2 파트 문의
EquippedItemIcon 기본색이 흰 색인것으로 보아...동일한 사유 같습니다.setActive(true)는 작동하였으나 백그라운드 이미지는 불러오지 못한 것으로 보입니다.아마 Texture를 복붙을 하신게 아닐까 조심스럽게 남겨둡니다.
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아이템 장착 Pt.1 ~ Pt.2 파트 문의
지나가던 학생입니다!동일한 현상이 있었는데 빨간날이라 답이 늦어질까봐 저라두 답 남깁니다.1. 아이템 클릭 시 모든 아이템의 백그라운드 이미지가 Legendary(빨강색)로 설정되어 있는 것으로 보이는데요,의 경우 Texture 주소 오류가 있었습니다.pt1 강의에선 11:10에 "Texture/{itemGrade}" 라고 표기되어 있는데 우리가 사용중인 경로는 Textures입니다.var gradeBgTexture = Resources.Load($"Textures/{itemGrade}"); 수정하시면 각 등급별로 잘 나올 것으로 보입니다.2. pt4 저도 들으면서 같이 보겠습니다!화이팅입니다.
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[참고] 섹션1-3 [자바스크립트에 타입이 있을 때의 첫 번째 장점] - why-ts undefined
기존 강의자료// user data var user={}; ... /** * @typedef {object} User * @property {string} name * @property {string} email * @property {Address} address */ /** * * @returns {Promise} */ function fetchUser() { return axios.get(url); } 참고로 아래와 같이 추가 정의하더라도 상단에서 user을 정의하고 있었기 때문에 정상적인 추론이 되지 않습니다.// user data var user={}; ... /** * @typedef {object} UserData * @property {User} data */ /** * * @returns {Promise} */ function fetchUser() { return axios.get(url); } ```---아래와 같이 선언시 타입을 제공하여 해소 가능합니다.만. 그냥 ts 씁시다. 화이팅~// var user = {} 삭제 function startApp() { fetchUser() .then(function (response) { var user = response.data;
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배포 파이프라인
코드를 볼 수 없으니 조심스럽게 제 상황을 공유드리자면 혹시 ./dist에 배포할 파일이 없는게 아닐까요?강의 리포지토리 구조에 따라 01, 02, 챕터링을 따라가고 계시면 디렉토리를 제공해줘야 할 수도 있을 것 같아요!그렇지 않으면 폴더 전체를 가지고 깃헙액션이 고생하고 있을 수도 있습니다.아래는 예시로 방금 시도해본 파이프라인입니다 참고해주세요!(사진)working-directory 설정은 run을 어디에서 진행할지 정해줍니다.저는 현재 17강 수강중에 있습니다.완강까지 화이팅구..https://open.kakao.com/o/gTXlJVif
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