질문&답변
BT 데코레이터 문제
move to 노드는 Acceptable Radius 라는 AI가 목표 위치 근처에 도착했는지 판단하는 float 변수가 있습니다. 저는 각 몬스터마다 , 각 공격패턴 마다 사거리가 다르다보니 패턴을 정한 후 사거리 값을 가져와서 블랙보드에 사거리 키값을 정하고, move to 노드를 행동트리에서 바로 실행시키지않고 새로운 task 노드를 만들어서 MoveToActor()을 코드로 호출해서 해결했습니다.