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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Memory Pool #2

Memory Pool#2 삭제 Lockfree stack 과의 값 교환 차이가....?

22.10.10 21:53 작성

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이전에 Lock free stack 에서는 ABA problem 이 발생하지 않는다고 별도로 들고 있었기 때문이라고 하셨는데

 

이전에도 링크드 리스트 처럼 포인터를 들고 있던 방식이고 현재 이것도 그것과 유사한 방식인데 왜 이전에는 ABA 가 발생하지 않았다고 하는건지 잘 이해가 가질 않네요

 

이전 lock free stack 에서 삭제 할때의 로직과 크게 달라보이진 않는것 같은데요..

이전 lock free stack 에서도 ABA Problem 이 발생하지 않나요?

차이점이 명확하게 어떤 부분인지 모르겠습니다..

답변좀 부탁드려요!

 

Memory Pool#2
시간은 26:55 초에서 정도에서..

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