싱글톤 객체에 접근할 때 병목현상(?)
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작성한 질문수 10
강의 잘 보고 있습니다^^
강의를 보기 이전에 공부할 때 부터 궁금하던 내용인데, 강의를 보다 보니 다시 생각나서 질문 남겨봅니다..!
싱글톤으로 객체를 생성하면 하나의 객체에 여러 스레드가 접근하게 되는데, 이 때 공유되는 자원들에 대해서 병목현상이 일어나지는 않는 지 궁금합니다.
메모리는 물리적으로 데이터를 보낼 수 있는 스트림(?), 연결 통로가 한정적일 텐데 그럼 그 한정되는 통로를 통해서 모든 스레드의 접근에 대한 데이터를 보내 주어야 하는 건가요?
만약에 그렇다고 하면 요청이 아주 많아질 경우 한 번에 여러 곳으로 데이터를 보내야 할 텐데, 한정적인 물리 경로로는 속도에 한계가 있는 게 아닌가 싶어서 질문 드립니다..!
대부분 요청 처리 속도 얘기에 대한 내용을 보면 소프트웨어적인 측면만을 다뤄서 늘 궁금했습니다 ㅠㅠ
혹시 만약에 제가 생각한 게 맞다면 이런 경우를 위해서 물리적인 한계점을 어떻게 극복하고 있는 지 알려주시면 감사하겠습니다!
답변 1
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안녕하세요. 공부용님, 공식 서포터즈 y2gcoder입니다.
해당 부분을 참고해보시겠습니까?
https://www.inflearn.com/questions/646493
감사합니다.
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답변 감사합니다^^ 해당 내용 또한 도움이 되었습니다 ㅎㅎ
하지만 동시에 요청을 받을 수 있다는 내용 이후 동시에 요청이 많이 들어올 경우 데이터를 여러 요청마다 전달할 때에 하드웨어적인 성능에 한계가 있는 지에 대한 부분이 조금 더 궁금한 내용이었습니다 ㅠㅠ
물론 강의와는 조금 별개의 질문이기 때문에 제가 추가적으로 알아 봐야 할 내용이지만 내용을 찾기가 어려워 혹시나 질문 드려 본 것입니다. 답변하기 불편한 내용이시라면 직접 나중에 기회가 될 때 따로 알아보겠습니다. 감사합니다!
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