작성한 질문수
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
타입 변환 #5
22.01.10 19:14 작성
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답변 1
2022. 01. 10. 20:10
생성자는 부모->자식 순서로소멸자는 자식->부모 순서로 호출되며[왜?]라기 보다는 문법 자체가 그렇습니다.
상식적으로 부모 클래스에도 부모 변수와 관련된 코드들이 있을테니,생성자/소멸자를 호출 안하면 이상할 것 같네요.
2022. 01. 17. 16:31
감사합니다~!
2022. 01. 17. 16:31
감사합니다~!