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[팀 사이드 프로젝트] 생활 기록이 숲을 자라게 하는 코지게임 '뉴라이프' — 블렌더 3D 모델러를 찾습니다 🦊

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뉴라이프
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안녕하세요. 걸음·수면·식단 기록이 게임 안에서 할 수 있는 일이 되는 힐링 게임 '뉴라이프' 팀입니다.

전북콘텐츠코리아랩 시제품 제작지원 과제로 8~11월 협약 기간 동안 만들고 있고, 이 게임의 주인공인 숲 동물들을 Blender로 빚어 주실 분 한 분을 찾습니다.


조건부터 적습니다.


모집 — 3D 모델러 1명 (Blender 숙련 · 캐릭터 로우폴리)

형태 — 팀 사이드 프로젝트. 급여는 없습니다. 대신 아래 「드리는 것」을 약속합니다

스타일 — 3D 로우폴리 · 툰 셰이딩 · Android 세로 화면 · 카메라 고정

파이프라인 — Blender → FBX/GLB → Unity 6 (URP)

기간 — 합류 즉시 ~ 11월 30일 (협약 종료일)

시간 — [확인 — 시간] · 본업·학업에 맞춰 협의 · 회의 주 1회 온라인

협업 — 원격 · Discord · Notion



🎁 드리는 것


캐릭터 한 마리가 아니라, 한 게임의 동물 라인업을 처음부터 잡은 이력을 드립니다.


- 모델링 → 리깅 → 애니메이션 → 엔진 탑재까지 한 줄 — 내가 만든 동물이 실제 빌드 안에서 움직이고 자랍니다. 3D 캐릭터 포트폴리오에서 가장 보여 주기 어려운 「게임에 들어간 모습」이 남습니다

- 아트 방향을 정하는 자리 — 아트 담당이 따로 없어, 이 게임의 동물이 어떻게 생겼는가를 본인 손으로 정합니다

- 이 게임의 얼굴 — 뽑기에서 나오는 순간의 주인공이자, 12월 텀블벅 펀딩 페이지의 대표 이미지가 됩니다

- 정부 지원 공식 프로젝트 참여 — 전북콘텐츠코리아랩 시제품 제작지원 과제 · 크레딧 표기 · [확인 — 참여 확인서]

- 실제 유저의 반응 — 11월 실유저 테스트와 성과전시회 시연

- 포트폴리오로 쓰실 수 있습니다 — 작업물 공개 시점: [확인 — 포트폴리오 공개 시점]


사이드 프로젝트라는 걸 저희도 알고 시작합니다.



🌱 어떤 게임인가요


숲 속 빈 공터에서 시작합니다.


공터의 열매 나무 곁에 숲 동물들이 하나둘 찾아와 자리를 잡습니다. 동물마다 성격이 있어요 — 먹보 · 개구쟁이 · 잠꾸러기. 성격이 맞는 나무 곁에 두면 열매를 거두고, 그 열매를 먹으며 자라 모습이 바뀝니다.


그리고 기록이 이 숲에 이어집니다. 끼니를 적으면 먹보 나무가, 걸으면 개구쟁이 나무가, 잘 자면 잠꾸러기 나무가 더 빨리 열매를 맺습니다.


기록하지 않은 날에도 공터는 돌아가고, 기록한 날은 빨라질 뿐입니다. 전투도 경쟁도 없고, 못 한 날을 벌하지 않습니다.



🦊 맡게 될 일


나무 · 바위 · 땅 · 물 같은 환경과 UI는 CC0 에셋으로 이미 확보했습니다. 이 자리는 동물에 집중합니다.


1. 동물 캐릭터 모델링 — 숲 동물 여러 종을 로우폴리 스타일라이즈드로. 약간의 판타지 요소(뿔 · 이끼 · 빛나는 발 같은)가 들어갑니다

2. 성장 단계 표현 — 동물이 자라면 모습이 바뀝니다. 새 모델이 아니라 같은 몸에 파츠(뿔 · 무늬 · 장식)를 더하는 방식입니다

3. 리깅 — 체형이 같은 동물끼리 뼈대를 공유하도록 설계

4. 애니메이션 — 대기 + 성격을 드러내는 몸짓 (먹보는 손으로 냠냠, 개구쟁이는 폴짝, 잠꾸러기는 하품)

5. 내보내기 — FBX/GLB로 Unity에 들어가는 형태까지


종 수와 일정은 합류 후 함께 정합니다. 숙련자의 감으로 「이 기간에 몇 종이 현실적인가」를 말씀해 주시는 것도 이 자리의 일입니다.


작업을 가볍게 만드는 조건도 정해 두었습니다.

- 스컬프트 · 리토폴로지 · 노멀맵 베이크가 없습니다 — 로우폴리 스타일라이즈드라서요

- 텍스처를 그리지 않습니다 — 면 색 지정이나 팔레트 이미지 한 장으로 끝납니다

- 카메라가 고정이라 뒷모습 · 아랫면은 거의 보이지 않습니다

- 셰이더 · 최적화 · 엔진 배치는 Unity 개발자가 맡습니다

- 동물마다 앞 · 옆 컨셉 시안을 기획이 준비해 드립니다



🔥 합류하시면 「처음 2주」


- 1주차 — 컨셉 시안 · 아트 규칙 리뷰 → 첫 동물 한 종 로우폴리 모델 + 뼈대

- 2주차 — 그 동물의 성장 파츠 하나 + 몸짓 하나 → Unity에 넣어 실제 화면에서 확인


첫 한 종이 서면 나머지는 그 뼈대와 문법으로 이어집니다. 첫 2주에 「이 숲의 동물이 어떻게 생겼는가」가 정해집니다.



🎯 범위 — 정직하게


완성된 게임을 뽑겠다는 게 아닙니다. 목표는 「기록 → 열매 → 동물이 자라는 한 바퀴를 실제로 만지는 검증 빌드」입니다.

- 숲 동물만 만듭니다. 다른 생태의 동물은 정식본 몫입니다

- 종 수가 일정에 안 맞으면 함께 줄입니다 — 여럿을 어설프게보다 적게라도 제대로가 낫습니다



🙌 이런 분을 찾습니다


필수

- Blender로 캐릭터를 모델링부터 리깅 · 애니메이션까지 끝까지 가져가 보신 분

- 로우폴리 · 스타일라이즈드 캐릭터 작업물이 있으신 분

- 체형이 다른 캐릭터들에 뼈대 · 애니메이션을 재사용하도록 설계해 보신 분


있으면 좋습니다

- FBX/GLB로 내보내 Unity 등 게임 엔진에 넣어 보신 경험

- 쉐이프 키 · 파츠 교체로 외형 변형을 다뤄 보신 경험

- 동물 · 크리처를 귀엽게 만드는 비례 감각 — 이 게임은 「귀여움」이 전부입니다

- 포레스트 아일랜드 · 동물의 숲 같은 코지 게임을 좋아하시는 분


경력 연차는 안 봅니다. 직접 만들어 움직이게 한 3D 캐릭터 하나를 보여주세요.



👥 팀


- 기획 — 게임 시스템 · 밸런스 설계, 문서화 · 시각화

- Unity 클라이언트 개발자

- [확인 — 팀 구성]

- (모집 중) 3D 모델러


작은 팀입니다. 대신 동물 파트는 온전히 본인 것이고, 물어볼 사람은 있습니다.



🗓 11월이 끝이 아닙니다


- 8~11월 — 검증 빌드 + 실유저 테스트, 11월 성과전시회 시연

- 12월 — 텀블벅 크라우드 펀딩. 펀딩 페이지의 얼굴이 이 동물들입니다

- 이후 — 검증 지표와 펀딩을 근거로 정식 출시 확대. 그때 숲 다음 생태의 동물들이 열립니다



✉️ 지원


오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요. 아래 셋만 주시면 빠르게 얘기됩니다.

1. 3D 작업물 — 리깅 · 애니메이션까지 간 것이면 좋습니다 (턴테이블 영상 · 스케치팹 · 렌더 무엇이든)

2. 가능한 투입 시간대와 11월까지 일정

3. 「동물 한 종을 로우폴리 + 리깅 + 몸짓 하나까지 하면 며칠쯤 걸리겠다」는 감 — 대략이면 충분합니다


👉 https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi


맞지 않으면 거절하셔도 서운해하지 않겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다 🙏



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짧은 버전 (오픈카톡 · 스레드 · 커뮤니티 댓글용)


걸음·수면·식단 기록이 숲 속 동물들을 자라게 하는 코지게임 '뉴라이프'입니다. 전북콘텐츠코리아랩 지원사업 과제로 11월까지 개발 중이고, Blender로 동물 캐릭터를 모델링부터 리깅 · 애니메이션까지 가져가실 수 있는 3D 모델러를 찾습니다.


환경과 UI는 CC0 에셋으로 확보해 두어서 동물에만 집중하시면 됩니다. 스컬프트 · 텍스처 페인팅 없이 면 색만 쓰는 로우폴리 스타일이고, 컨셉 시안은 기획이 준비해 드립니다.


급여 없는 팀 사이드 프로젝트입니다. 대신 「모델링부터 게임 탑재까지」 간 동물 라인업, 아트 방향을 직접 정한 이력, 펀딩 페이지의 대표 이미지, 정부 지원 프로젝트 크레딧이 포트폴리오로 남습니다.


문의: https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi

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