1. 왜 이 프로덕트를 만드는가? (Our Vision)
"개발자 출신 음식점 사장이 직접 겪고 찾아낸, 상생의 플라이휠(Flywheel)"
저는 백엔드 개발자로 일하다가, 현재는 오프라인에서 직접 음식점을 운영하고 있습니다.
현업에서 땀 흘리며 장사를 하다 보니 소상공인 사장님들이 겪는 진짜 'Pain Point'가 무엇인지 뼈저리게 체감할 수 있었습니다.
주변 동료 사장님들과의 심층 인터뷰를 통해 이 문제에 대한 확신은 더욱 단단해졌습니다.
기존 배달 앱의 구조적 한계와 비용 부담에서 벗어나,
소비자와 점주 모두가 윈윈(Win-Win)할 수 있는 건강한 O2O 플랫폼을 만들고자 합니다.
2. 어떤 프로덕트인가요? (Our Product)
"단골손님이 우리의 가장 강력한 마케터가 되는 게이미피케이션 공동구매 서비스"
소비자는 동네에서 함께 뭉쳐 더 큰 할인을 받습니다.
점주는 예측 가능한 대량 수요를 확보하고, 불필요한 플랫폼 수수료 대신 소비자에게 직접 마케팅 혜택을 제공합니다.
게이미피케이션 요소를 도입하여, 소비자가 자발적으로 즐겁게 참여하고 입소문을 내는 구조를 설계합니다.
3. 어떻게 일하나요? (Our Culture & Meetings)
유연하고 효율적인 소통: 매주 1회, Zoom을 통해 정기 화상 회의를 진행하며 밀도 있게 의견을 나눕니다.
각자의 위치에서 몰입하되, 만났을 때는 확실하게 싱크를 맞춥니다.
4. 어떤 사람들이 모여 있나요? (Our Team)
IT 전문성과 현장 경험, 그리고 실행력을 두루 갖춘 팀원들이 모여 있습니다.
대표 (현업 음식점 사장 / 前 백엔드 개발자)
2년 차 PM (PO)
1년 차 프론트엔드(FE) 개발자
신입 디자이너
5. 이런 백엔드 개발자(BE)를 모십니다! (Who We Are Looking For)
현재 공석인 백엔드 포지션에서, 저희 프로덕트의 튼튼한 뼈대를 처음부터 함께 세우며 '진짜 성장'을 경험하실 분을 찾고 있습니다.
[이런 성장의 기회가 열려 있습니다]
내 손으로 직접 짜는 초기 아키텍처: 정해진 기술 스택은 없습니다. 기획을 함께 보고, 서비스에 가장 적합한 기술(언어, 프레임워크, DB 등)을 직접 판단하고 선정하여 바닥부터 설계해 볼 수 있는 기회입니다.
트래픽 스파이크 방어의 실전 경험: O2O 공동구매와 게이미피케이션 특성상, 이벤트 시점에 트래픽이 몰리는 순간들이 찾아옵니다.
이 병목 현상을 예측하고 방어하는, 개발자라면 누구나 탐내는 대용량 트래픽 처리 과정을 생생하게 경험하고 해결해 볼 수 있습니다.
[이런 분을 기다립니다]
"완벽한 경험"보다는 "성장에 대한 갈증"이 있으신 분: 당장 대규모 트래픽을 처리해 본 경험이 없어도 괜찮습니다.
문제를 예측하고 해결해 보고 싶은 호기심과 열정이 충만하신 분을 환영합니다.
주도적인 고민을 즐기시는 분: "왜 이 기술을 선택했는가?"에 대한 자신만의 합리적인 근거를 찾고, 1년 차 FE 개발자 및 PM과 함께 유연하게 의견을 나누며 최적의 솔루션을 찾아가실 분.
[이런 환경을 약속드립니다]
개발을 모르는 조직에서 홀로 부딪히지 않아도 됩니다.
대표가 백엔드 개발자 출신이기에, 개발 과정의 막막함과 고충을 누구보다 잘 이해합니다.
무리한 일정 압박 대신, 기술적인 고민을 깊이 있게 나누고 성장을 뒷받침해 줄 든든한 방패막이가 되어 드리겠습니다.
[오픈톡 링크]
누구나 들어오셔서, 일단 가볍게 커피챗 해요 :)