안녕하세요 [팀 스프린트] 팀장입니다.
저희는 현재 언리얼엔진을 각자 학습 및 실습하고, 매 주 금요일 오후 9시에 미팅을 통해 성과를 공유하고 있습니다. 또한 Git을 이용해서 협업에 대한 스킬 및 경험을 위해 사이드 프로젝트를 진행하고 있습니다.
현재 저와 팀원은 '중력 커스터마이징을 통한 우주 환경 구현' 사이드 프로젝트를 간단히 진행하고 있습니다. 해당 프로젝트를 진행하면서 '액터와 컴포넌트', '컴포넌트의 계층 구조', '캐릭터의 향상된 입력'등을 심도있게 다루었고, 모든 내용은 카페에 기록하며 진행하고 있습니다. (노션은 유료라..)
아무래도 언리얼엔진과 Git이 다소 배울 것들이 많은 것들이므로 걱정하시는 분들이 계시겠죠.
하지만 저희가 이미 열심히 학습하고 토론하여 얻은 결과물들로 최대한 간단하게 미팅에서 워크플로를 알려드릴 예정입니다. 따라서 언리얼엔진 클라이언트 개발자, Technical Artist, Dedicated Server Dev 등 목표가 확실하신 분들은 함께 미팅하며 프로젝트를 하면 좋을 것 같습니다. 저희 멤버 또한 현재 4명정도로 소수이며 많이 잘하지 않습니다;ㅎㅎ
아래 링크로 들어오셔서 보유중인 기술 스택하고 목표 알려주시면 답변드리도록 하겠습니다:)