デザインセンス?生まれつきのものではありません。「脳科学」で設計するUX/UIデザインの法則
Doo it
「デザインは、勘に頼らず論理で解決してください。」 センスのない開発者も、先輩のいないデザイナーも大丈夫です。私と一緒にデザインの「原理」を理解すれば、あなたの画面は必ず変わります。
Beginner
Web Design, ui, ux
UIUXを初めて触れ、仕事をされる方の基礎を固め、 自ら探し、解決方法を見つける能力を育てることができます。 デザインはどの分野であっても客観的で論理的な説明が必要で、 それに相応しい知識(理論)が必要です。 皆さんの論理的なデザイン説明のための理論専門講義!
2名 が受講中です。
難易度 入門
受講期間 12か月
UIUXの概念と理解
UIを設計する際に必要な部品と概念
UXを理解し設計するためのリサーチ概念
デザインを「感覚」ではなく「論理的な言語」で説明できるようにするUIUX理論の完成
-UIUXの核心概念(UX/UI、解像度、単位など)
-デザインコミュニケーション(コンポーネント及び状態値定義)
-サービス/ビジネス構造理解(ビジネスモデル、ワイヤーフレームなど)
-デザイン問題解決プロセス(ダブルダイヤモンド)
-デザイン論理強化(説得の言語)
YouTubeやブログなど情報は溢れていますが、断片化された情報の中で正確な概念は依然として曖昧です。多くのデザイナーが「画面は作れるが、なぜこのように設計したのか」を論理的に説明することに困難を感じています。
理論が単なる「説明書」を超えて実務で「説得のツール」となるよう、実務者の言葉で再解釈した体系的なカリキュラムが必要だという判断のもと企画されました。
-UIUXデザイナーのキャリアを始めたばかりの入門者及び非専攻者
-実務でデザインの根拠を論理的に説明することに難しさを感じているジュニアデザイナー
-デザイン理論と基礎を体系的に整理し直したい経験者
-企画者、開発者とのコミュニケーションにおいて用語の定義やプロセスの理解不足で行き詰まりを感じている方
01. 論理的な言語の使用: デザインの成果物を感覚ではなく、明確な理論的根拠に基づいて説明できるようになります。
02. 実務メカニズムの理解: 解像度、単位(px、dpなど)、システムフォントなど、UI実装の技術的基礎を完璧に理解します。
03. サービス構造の設計: 単純な画面設計を超えて、サービスのビジネスモデル、収益構造、ユーザーシナリオを考慮した設計が可能になります。
04. 標準化されたコミュニケーション: 60余りのコンポーネントとステータス値(Status Value)の定義を学習し、開発者/企画者と効率的にコミュニケーションします。
05. プロセスの内在化: 「ダブルダイヤモンド」プロセスを実務事例とともに学習し、問題発見から解決までの過程を体系的にリードできるようになります。
01. 実務密着型の再解釈: 理論だけに埋もれず、現職実務者が直接研究し設計した「現場中心のカリキュラム」です。
02. つながった流れの学習: 断片化された知識ではなく、基礎概念からコンポーネント、プロセスまで一つにつながる「階段式カリキュラム」を構成しました
03. 直感的なビジュアル資料: 抽象的な概念を実際のサービス事例と図式化されたグラフを通じて視覚的に理解しやすく構成しました。
04. 説得のための思考トレーニング: 「なぜ?」という質問に答えられる思考の筋肉を鍛え、デザインのクオリティと説得力を同時に高めます。
エディトリアルデザイナー、UIUXデザイナー、プロダクトデザイナーを経て
多くの考えや悩みがありました!
自分が持っている知識や思考方式をどのように伝えられるだろうか?
答えは結局、講義という媒体を使って話を伝えることでした。
本質的で基本的なことを必ず知ってこそ、自分の哲学を築いていくことができます。
幅広く深い思考力は一瞬で作られるものではありません。
様々な観点から見て、多様な経験で解釈することが重要です。
私はこれらを皆さんと分かち合いたいと思います :)
学習対象は
誰でしょう?
UIUXの基礎が必要な方
デザインに対する論理的な説明が不足していると感じる方
理論に対する渇望がある方
前提知識、
必要でしょうか?
UIUXへの関心
UIとUXに関する概念
안녕하세요
프로덕트 디자이너 하랑입니다 :)
취준생, 실무자, 진무변경 희망자 등 다양한 분들을 교육하며 쌓은 노하우를 통해
실무 밀접형 교육, 사고력 증진 교육에 집중하고
여러분들을 위한 지식 공유에 힘쓰고 있습니다!
아카데미 - www.udac.co.kr
全体
32件 ∙ (6時間 17分)
1. UI와 UX 이해하기
12:12
2. 프로덕트 제작 개념
23:56
3. 운영 체제와 서비스 플랫폼
16:07
5. 해상도와 배수의 개념 이해하기
14:03
7. 서비스 플로우란?
10:52
8. 시나리오와 케이스, 정책
22:48
9. 와이어프레임과 뎁스
14:05
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