Unreal Engine 4 C++ : Time Travel RPG 制作
大作ゲームを作る最も代表的なゲーム開発ツール アンリアルを通じて一つのゲームを作ってみながら、具体的にどんなものが必要で、どのような要素が必要かを知ることになります。

Unreal Engine 4 C++コース
タイプスリップアクションRPGゲームを作成しながらゲームを作成するには、具体的にどの要素が必要かをお知らせします。本講座は処理速度の速いネイティブC++コードで実装し、重複するコード部分はアンリアルエンジンの強力なブループリント機能で実装しました。 C ++に関する基本的な知識がある場合は、さらに学習するのに役立ちます。Unreal Engine 4では、PC、家庭用ゲーム機、スマートフォンは基本であり、 VRをはじめとする人気のある機器や今後の流行を考慮した新規機器、そしてゲームを超えてCG映画&アニメーション制作、建築設計、屋内&屋外デザイン、造園、仮想&拡張現実およびそれを利用した軍事訓練用シミュレーションやその他多様な用途のシミュレーション。 Unreal Engine トレーラーと Unreal のさまざまな画像は、下のリンクから確認できます。
学習目標
- タイムスリップで中世時代に行った兵士やロボットと戦争をする。小規模戦闘シーン
- ペルシャ王子に出てくる主人公のように、城内で握って走って物事を描写する。
- 鎧と武器の変更などを通じて衣装と武器をどのように変えていくかを描写する。
役に立つ方
- よくわかりませんが、1人ゲーム制作に挑戦したい方
- 高仕様の大作ゲーム制作を夢見る方々
- VRに興味がある人
- ゲームだけでなく、様々な3D、CG作業に興味のある方
ネイティブC ++を使用する理由
- モバイル機器でパフォーマンスが優れています。
- C ++を使用すると、自分が望むさまざまなゲームを作成できます。
- プラグインを作成することで、他のプロジェクトでも簡単に使用できます。
- 複数のブループリントノードを使用する場合は、コードの行にそれらの機能を追加することがあります。
ブループリントを使用する理由
- C++に比べてパフォーマンスは遅いですが、制作が便利です。
- C++に比べて学習しやすい
- 小規模ゲームの制作をすばやく行うことができます。
- 制作の流れが見やすくなるため、C++よりも理解が速いです。
知識共有者の紹介
キム・ソンヨンRiverboy、Saving Baby Monster、Zombie Fishを製作しました。現在も引き続きインディーゲームを制作しています。
カリキュラム
全体
57件 ∙ (5時間 53分)
1. 講座紹介映像
02:00
3. インストールとプロジェクトの設定
02:00
4. プロジェクト構成
03:00
5. Unreal Editor を見る
03:00
6. ビューポートを見る
02:00
7. マップの構成と概念を学ぶ
03:00
8. C++ ビルドシステム
03:00
9. モジュールの理解
03:00
12. 背景構成
03:00
13. ブループリントスクリプト
04:00
15. アニメーションブループリント制作
07:00
16. 三人称視点の基本コード
07:00
17. キャラクターの武器アクター制作
06:00
18. キャラクターの武器装備
04:00
20. NPCセットアップ
10:00
21. 衝突体の設定
06:00
22. ダメージフレームワーク
12:00
講座掲載日:
最終更新日:
受講レビュー
全体
18件
2.9
18件の受講レビュー
김희영受講レビュー 3
∙
平均評価 2.7
Changwhan Yi受講レビュー 1
∙
平均評価 3.0
mindflavor受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
통통受講レビュー 11
∙
平均評価 4.9
뚜루뚜뚜受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0




