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絶対講座!Unity 6 - TPSゲームで学ぶUnityマスタークラス

ユニティマスタークラス、「絶対講座!ユニティ」を今、オンライン講座で受講できます!体系的で継続性のあるカリキュラムを通じて、ユニティの基礎からさまざまなゲーム開発技法まで詳細に学ぶことができます。この講座を通じて、どんなジャンルのゲームでもつまずくことなく開発できる能力を備えた開発者として成長することができるでしょう。

難易度 初級

受講期間 無制限

Unity
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C#
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C#
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お知らせ

5 件

  • indiegamemaker님의 프로필 이미지

    ecs_title2.png.webp

    申し訳ございません。リンクにエラーがあったため、再送信いたします。😭😭

    こんにちは。イ・ジェヒョンです。

    絶対講座 Unity - ECS/DOTS プログラミング マスタークラス講座をオープンしました。

    マルチスレッドとメモリ最適化を基盤とするUnityの次世代開発方式であるECSプログラミングに関する基礎講座を準備いたしました。既存のUnity開発方式とは全く異なる概念であるため、初めて学習される方には参入障壁が高い分野でした。

    3.gif

    学習難易度を徐々に上げることができる最適なカリキュラムを開発するため、約30のサンプルプロジェクトを経て準備しましたので、ECS開発環境を学習される際に困難はないものと思います。

    核心学習内容:

    • IComponentData、ISystem、Authoringパターン

    • BurstコンパイルとIJobEntityを活用した並列処理

    • SRP Batcherの設定およびGPU Instanceの活用

    • Unity PhysicsとITriggerEventsJobを活用した衝突処理

    • MonoBehaviourとECSを一緒に使うHybridパターン

    • EntityCommandBufferを活用した動的エンティティ管理技法

    詳細については、次の講座紹介ページでご確認いただけます。

    https://inf.run/352Jh

    ありがとうございます。

    0
  • indiegamemaker님의 프로필 이미지

    修正済み

    ECS/DOTS プログラミング マスタークラス オープンのお知らせをお伝えします。

    ecs_title2.png.webp

    こんにちは。イ・ジェヒョンです。

    絶対講座 Unity - ECS/DOTS プログラミング マスタークラス講座をオープンしました。

    マルチスレッドとメモリ最適化を基盤とするUnityの次世代開発手法であるECSプログラミングの基礎講座をご用意いたしました。既存のUnity開発手法とは全く異なる概念であるため、初めて学習される方には参入障壁が高い分野でした。

    3.gif

    学習難易度を徐々に上げることができる最適なカリキュラムを開発するため、約30のサンプルプロジェクトを経て準備しましたので、ECS開発環境を学習される際に困難はないものと思います。

    核心学習内容:

    • IComponentData、ISystem、Authoringパターン

    • BurstコンパイルとIJobEntityを活用した並列処理

    • SRP Batcherの設定とGPU Instanceの活用

    • Unity PhysicsとITriggerEventsJobを活用した衝突処理

    • MonoBehaviourとECSを一緒に使うHybridパターン

    • EntityCommandBufferを活用した動的エンティティ管理技法

    詳細については、次の講座紹介ページでご確認いただけます。

    https://inf.run/352Jh

    ありがとうございます。

    0
  • こんにちは。皆さん、イ・ジェヒョンです。

    Netcode for GameObjectを活用した2D RPG講座をオープンしました。

    https://inf.run/iEGYz

    Battlefield.gif

    本講義はNetcode for GameObjects(NGO)の基礎からロビー、リレー、マッチメイキングまで段階的に学習する過程を扱います。講義ではタイルマップベースの2D RPGゲーム開発を実習し、Netcode機能を適用してネットワークゲーム制作技法を身につけます。

    09_lobby.gif

    特に、Unity 6から新しく提供されるMultiplayer Serviceを通じて、ネットワークゲーム開発をより便利にサポートするAPIを活用します。これに伴い、既存のLobby、Relay機能を先に学習した後、Multiplayer Serviceを利用したランダムマッチメイキング機能まで実装できるように構成しました。

    0
  • indiegamemaker님의 프로필 이미지

    こんにちは。皆さん、イ・ジェヒョンです。

    Photon PUN2を活用したネットワークタンク対戦ゲーム講座をオープンしました。

    https://inf.run/YjE1w

    topImage01.png.webp

    ネットワークゲーム開発シリーズは総Part3で構成されており、今回の講座はフォトンPUN2を活用したタンク対戦ゲームを開発します。今後公開されるPart2、Part3は、異なるジャンルのゲームを開発する方法で行われます。シューティング、RPG、RTSなど様々なジャンルと組み合わせて実習中心のカリキュラムを披露しようとしています。

     PUN2エンジンはリリースされてから古いネットワークゲームエンジンですが、初心者の開発者や軽いネットワークゲームを開発するためにまだ多く使用されています。ネットワークゲームの開発を初めて学ぶ場合は、難易度が高くないエンジンを選択するのも良いアプローチです。

    コースのショートカット

    ありがとうございます。

    イ・ジェヒョンドリーム、

    0
  • indiegamemaker님의 프로필 이미지

    こんにちは。イ・ジェヒョンです。

    Unityで簡単に構築できるBackend Service

    「絶対講座! Unity6 - UGSを活用したバックエンドシステム構築」講座をオープンしました。

    https://inf.run/ZDDiw

    UGS(Unity Gaming Services)は、ゲームライブに必要なサービスだけを

    提供しているサービスとして、ユニティと完璧なエコシステムを構築しています。

    あなたが必要とする機能をパッケージマネージャからインストールし、ダッシュボードでいくつかのこと

    設定すると、すぐにバックエンドサービスを使用できるほど便利です。

    既存のクラウドシステムであるAWS、MS Azure、Google Cloudのいずれかを使用する必要があります。

    考えたら、今はUSGを通してきれいで便利にバックエンドシステムを構築してみましょう

    強くお勧めします。

    ありがとうございます。

    イ・ジェヒョンドリーム、

    0

¥12,935