ゲインウのアンリアルプログラミング Part3 - ネットワークマルチプレイヤーフレームワークの理解
もう1つのアンリアルエンジンとも呼ばれるネットワークマルチプレイヤーフレームワークを学習します。ネットワークマルチプレイヤーゲームを制作するときに知っておくべき主な概念、内部動作原理、最適化手法を学習した後、核&スラッシュタイプのPvP対戦ゲームを制作します。
受講生 1,254名
難易度 中級以上
受講期間 無制限

- 未解決
8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.
분수대는 NetLoadOnClient 를 설정한 객체 입니다. 1. 해당 객체는 서버에서 생성 및, 클라로 복제 되는 객체가 아닌 서버와 맞게 클라가 메모리에 로드하는 객체로 이해하고 있습니다.<p
unreal-engine네트워크언리얼-c++devyh87
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4ヶ月前
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플레이어(Actor) 로 (리슨)서버에서 생성 되나요?
강의를 계속 듣고 보니 저는 (리슨)서버 의 경우 필요한 객체만 생성되는 줄 알았으나 마지막 Owner 에 대한 내용도 보니 결국 서버에서
unreal-engine네트워크언리얼-c++devyh87
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4ヶ月前
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- 解決
2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.
마지막에 로그를 찍어보니 서버 역활을 하는 객체에는 HandleBeginPlay 로그가 출력되었으나 <p style="text-al
unreal-engine네트워크언리얼-c++devyh87
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4ヶ月前
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- 解決
3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.
최초 리슨서버 역활을 하는 클라이언트 의 로그가 출력시 스탠드얼론은 없고 전부 서버 로만 나옵니다. 스탠드얼론이 아닌 서버에서 로그인 시작/
unreal-engine네트워크언리얼-c++devyh87
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4ヶ月前
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CompressedFlag 질문
캐릭터 움직임 구조체에 CompressedFlag가 8개 있는데, 일반 개발자가 사용할 수 있는 게 4개 남았다면 좀 적은 게 아닌가 싶습니다. 규모가 좀 큰 게임이라면 특수한 이동 능력이 4개보다는 더 많지 않을까 싶
unreal-engine네트워크언리얼-c++prayslaks2025
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5ヶ月前
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- 未解決
10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/2c895c39-3850-4a73-a499-76be199b1f2f/be11563f-bf49-4703-ab71-742c536ba9b6.png" media-type="img"
unreal-engine네트워크언리얼-c++ume65144404
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6ヶ月前
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- 未解決
10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/2c895c39-3850-4a73-a499-76be199b1f2f/be11563f-bf49-4703-ab71-742c536ba9b6.png" media-type="img"
unreal-engine네트워크언리얼-c++作成者なし
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6ヶ月前
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- 解決
16:44 부분에서 질문이 있습니다.
16:44 코드를 토대로하여 클라이언트를 한명 추가했을 때, 서버쪽에는 서버 자신과 동적으로 추
unreal-engine네트워크언리얼-c++qkrwoqud124651
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8ヶ月前
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- 解決
12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.
아직까지는 커넥션과 소유권에 대해서 잘 이해하지 못하고 있는 상태이며, 궁금한게 있습니다. 13
unreal-engine네트워크언리얼-c++qkrwoqud124651
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8ヶ月前
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- 解決
github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/1a967fec-1e79-4e93-b137-3f568a428ddb/f0537c32-4bc3-4857-8132-d25139cddc5a.webp" media-type="img"
unreal-engine네트워크언리얼-c++qkrwoqud124651
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8ヶ月前
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- 解決
언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.
제가 뭘 잘못 설정했는지 아니면 버전 문제인지 파악하기 어려운 상태입니다. <img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/3aeda1a3-b
unreal-engine네트워크언리얼-c++qkrwoqud124651
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8ヶ月前
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- 未解決
Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!
Unreal Insight 사용 시 아래와 같이 세션이 실행됩니다. 다만 해당 화면이 켜지자 마자 Insight가 멈추고 추가적인 입력이 불가능한 상태가 됩니다. 또한 네트워크 인사이트 창은 생기지 않습니다.<i
unreal-engine네트워크언리얼-c++shdk05181921
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9ヶ月前
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- 未解決
하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??
9:57 부근 자막에언리얼 엔진의 통신은 크게 하위 레벨과 로우 레벨로 나눌 수 있다고 하셨는데 둘 다
unreal-engine네트워크언리얼-c++joonmin
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10ヶ月前
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- 未解決
CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문
기본적으로 지원하는 단순 이동이 아니라 자동차처럼 Throttle와 Steering을 구현하려고 합니다.알려주신 방법을 응용해 다음과 같이 구현했습니다.<
unreal-engine네트워크언리얼-c++songjang339215
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10ヶ月前
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- 未解決
조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문
안녕하세요. 조건식 프로퍼티 리플리케이션 실습하는 부분인 강의 28분30초 쯤에서 질문 있습니다.강의 내용을 보면, GetLifetimeReplicatedProps함수내부에서 <code c
unreal-engine네트워크언리얼-c++dhqks65682
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1年前
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- 解決
ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.
타 프로젝트에서 동일하게 사용하기 위해서 LOG-NETMODEINFO를 #define LOG_NETMODEINFO ( (GetNetMode(
unreal-engine네트워크언리얼-c++jjune04279661
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1年前
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- 未解決
7강에서 DORM_Initial 안됨
7강에서 분수대를 휴면 상태로 만들기 위해 생성자에서 NetDormancy = DORM_Initial를 해주는데 휴면이 되지 않아 tick함수의 클라이언트에서 로그를 찍어봤더니 NetDormancy가 Initial이 아
unreal-engine네트워크언리얼-c++gksrudtlr29508
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- 未解決
안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요
제가 강의를 들으면서 이해한 내용과 실습을 정리해서 올리려는데 저작권등의 문제가 괜찮을지 여쭤보고 싶어서요.어느정도까지 해도 괜찮을까요??
unreal-engine네트워크언리얼-c++gksrudtlr29508
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1年前
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- 未解決
캐릭터 클래스의 mesh 관련
캐릭터 클래스는 처음부터 캡슐, 메시, 캐릭터 무브먼트 컴포넌트가 있는데요. 무브먼트 컴포넌트가 클라이언트와 동기화시키고 보정하는 기능이 있
unreal-engine네트워크언리얼-c++themoon0073889
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1年前
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- 未解決
3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.
안녕하세요 강사님! 항상 열심히 강의를 보며 공부하고 있습니다.6강 예제를 따라하던 도중 문제가 생겨 해결해보려했으나 도저히 방도가 안보여 질문드립니다.<
unreal-engine네트워크언리얼-c++cig94
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1年前
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