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[完読チャレンジ] ゲーム企画4週間完成『ユリリンの実戦ゲームシステム企画』一緒に完走しよう!
システム企画は、ゲームの骨組みとルールを設計する領域です。プレイ体験がどのような流れで進み、何を許可し、どのような状況で例外が発生するのかまでを整理する仕事です。そのため、システム企画は特定の職種だけの専門領域ではなく、すべてのゲームプランナーに求められる基本スキルであり、実務能力の核となるものです。この段階で基礎をしっかりと固めることができなければ、その後の業務全般で方向性を定めることが難しくなり、企画の説得力や完成度も損なわれやすくなります。 今回の「4週間完読チャレンジ」は、定評のある名講義シリーズの新刊、『ユリリンの実戦ゲームシステム企画』と共に行います。この本は、企画意図の設計からシステムの構造化、ルールの設計(および図式化)、データテーブルの構成、UX/UIとの連携、システム企画書の作成まで、システムプランナーの実務の流れをチュートリアルのように追いながら、ステップバイステップで解説しています。感覚に頼っていた設計を、論理と基準に基づいたものへと変える方法を丁寧に教えてくれる一冊です。 特に、システム企画において最も迷いが生じやすいポイントであるルール間の衝突、優先順位、例外処理を実務の言葉で的確に指摘し、「どのように設計し、どのように伝えるべきか」までガイドしています。これにより、「それらしいアイデア」に留まることなく、チームが実装・運用できる明確なシステムとして形にする力を養うことができます。 4週間にわたって共に読み、質問し、学ぶこのチャレンジが、皆さんにとって単なる読書ではなく、ゲームプランナーとして必要な思考力と実務能力を一段階引き上げるトレーニングになることを願っています。
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