Unityの基礎知識を刻んだ後、"これで何をすべきですか?"悩む初心者向けの講義です。ゲームの規模が大きくないハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)を制作してみて、短いが強烈にそのゲームのコアコードを学習することができます。 (講義に使用されるすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)
Unity 6 Full Version リリース記念 前講義 割引イベント・アップデートニュース
皆さんこんにちは。
Unity 6のフルバージョンのリリースを記念して、前講義の20%割引を行っています。
そして、既存のハイパーカジュアルゲームのいくつかのシリーズは、バージョンが古いので
すべてのレッスンのバージョンをUnity 6にアップデートする作業を進めています。
バージョンアップと一緒に知らずに隠れているバグ修正、機能改善、モバイル設定などの内容の追加も一緒に進んでいますので、多くの関心をお寄せください。
現在はハイパーカジュアルゲームシリーズ01のPDFとプロジェクトが更新されている状態で、
早いうちに映像もアップロードされる予定です。
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ01 [Pin Circle, Wave.io, Zigzag]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ02 [1010, 2048]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ03 [Stack, Don't Touch The Spikes, Stack Ball]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04 [Color Run]
フォローしながら学ぶ高博士の2Dフラットフォーマーゲーム制作
いつも私の講義を見つけて視聴してくださる皆さんに良いことがありますように。
ありがとうございます。