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フォローしながら学ぶ高博士のバックエンドオンラインゲーム開発

Unityの基盤知識を固め、簡単なゲームを作った後、"オンラインゲーム開発"に関心を持つ初心者向けの講義です。サーバーを知らない初心者でも、使いやすい"バックエンド"を使ってオンラインゲームを制作する方法を学ぶことができます。 (講義に使用するすべてのリソース、PDF資料はYouTubeリンクで提供しています。)

難易度 初級

受講期間 無制限

  • unitynote
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ユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04講義オープンニュース&割引イベント

皆さんこんにちは。高博士です。

「従って学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04」講義を開設することになりました。

 

より早く様々な講義をアップロードし、

私が望む1つのゲーム購入のために残りの2つをおまけで買わないように

今回のシリーズからはシリーズに含まれるゲームを1つに設定しました。

 

今回のシリーズで扱うColor Runゲームは、 5000万+ダウンロードのColor Switchと同様に

プレイヤーと同じ色の障害物は衝突してスコアを獲得し、他の色の障害物と衝突すると死ぬゲームです。

Color Switchと異なる点は、プレイヤーの移動方式でクリックしたときにプレイヤーがジャンプする移動方式ではない

プレイヤーがy軸正の方向に等速も移動し、左/右ドラッグで左右移動が可能です。

 

プレイヤーが回避または衝突する可能性のある図形オブジェクト、移動/回転/サイズ変更が可能なオブジェクト、

パターン、ゾーンオブジェクトに沿って制作してみて、

独自のパターン、ゾーンを簡単に追加できるように制作方法を詳しく説明します。

ゾーンに配置されたオブジェクトは自動的に色が設定され、

通過できない領域の場合、パターンで制作してパラメータチェックをするだけで、プレイヤーと同じ色を一つずつ設定します。

 

その講義には、講義を聞いて面倒に再生/一時停止を繰り返さないように

267ページでまとめられたPDF資料をまとめて提供しています。

また、プロジェクトの完成のためのスクリプト(* .cs)ファイルとプロジェクトファイルも提供しています。

 

講義オープンとともにハイパーカジュアルゲームシリーズともに25%割引を行っているから

ハイパーカジュアルゲームシリーズも受講を躊躇した人たちは、この機会に講義を

受講してゲーム開発スキルをレベルアップしてみてはいかがでしょうか

 

フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ01 [Pin Circle, Wave.io, Zigzag]

フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ02 [1010, 2048]

フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ03 [Stack, Don't Touch The Spikes, Stack Ball]

 

いつも私の講義を愛してくださる皆さん。

ありがとうございます。

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