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レビュー 4 件

平均評価 5.0

100% 受講後に作成

国内にアンリアルエディタの基本期について説明する講義があまりなかったとしても、昔のバージョンに深みが惜しい講義がほとんど続いて、講義の受講にも困難があり、完講後も進むべき方向がわからない点が惜しかったが、その講義が国内講義たち物足りなさを解消した講義だと思います。 また、コミュニティ運営を通じて学習の追加的な支援も提供され、講義改善などの事後管理も上手くなるという点で、今後様々な講義が期待されます。

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ideugu
インストラクター

この講義を企画する際、他の講義との差別化のためにネットワークマルチプレイをきちんと扱いたかったし、これを説明しようとしたら最初からPart1、Part2を体系的に作らなければなりませんでした。 長くかかりました。 ㅜㅜ Part2の場合、大きく見れば以前に執筆した本をリニューアルする内容ですが、5.1の基準に忠実に構成し、体系的に構造をとるのに気を使っています。 計画した講義が一旦終わったので、コミュニティ運営に努めます。 良いコメントありがとうございます。

ゲインウのアンリアルプログラミング Part2 - アンリアルゲームフレームワークの理解 のサムネイル
ideugu

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16 講義

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1,697 人が受講

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