질문이 있습니다.
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投稿した質問数 10
1. Flyable 클래스에 이름정보가 따로 저장이 안 되었다는 말이 무슨 의미인가요? Flyalbe의 __init__ 메소드에 name 파라미터를 넣어준다면 fly 메소드의 name 파라미터는 안 넣어도 됐을 거라는 뜻인가요?
한 번 수정해봤는데 큰 문제 없을까요? 이러면 배틀크루저.name은 AttackUnit과 Flyable 양쪽 2개가 생성되는 건가요?
2. 메소드 오버라이딩은 상속받은 클래스에 존재하는 같은 이름의 메소드를 대체하게 되는 건가요? 그렇다면 기존의 Unit의 move 메소드는 덮어씌우져서 쓸 수 없게 되는건가요?
回答 1
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1. 아마 메모리 주소를 사용하는 것이라, 생성보다는 가르킨다는 표현이 맞을껍니다. 하지만 그런 식으로 관리하면 나중에 객체 관리가 힘들어 집니다.
2.네 아래는 간단한 예제입니다.
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