inflearn logo
강의

講義

知識共有

C++とアンリアルで制作するMMORPGゲーム開発シリーズ Part4:ゲームサーバー

메모리 릭이 쌓이고 있는지에 대한 체크

522

pdwer33761333

投稿した質問数 10

0

안녕하세요 선생님

유니티 클라, C++ 서버로 탑뷰 슈팅게임을 만들고있습니다.

C++서버가 종료됐을때 메모리 릭이 남는것이 아닌 프로그램이 가동중에 유저, 총알등이 삭제되고 생성되면서 계속해서 릭이 쌓이고있는지 확인하고 싶은데 방법이 있을까요?

선생님이 알려주신 메모리기법들은 적용하지 않았습니다.

(알려주신것들을 최대한 공부하고 이해는 했기 때문에 어떻게든 써먹을수있겠지만 적용하지 않은 이유는 제가 감당할수없기 때문입니다. 문제가 생겨 필요한 상황이 나왔을때 그때 구현해볼 생각입니다. 사용하는 부분들도 있습니다. 버퍼관리라던지...)

네트워크 MMORPG windows-server

回答 1

0

JjaengE

특정 객체의 메모리 릭이 아닌 프로세스의 메모리 릭을 확인하는 것은 윈도우 작업관리자의 프로세스 탭에서 제작하신 프로세스의 메모리가 지속적으로 증가하는 것을 확인해보면 대략적으로 파악을 해볼 수는 있습니다.

하지만 객체 별 메모리 릭은 오브젝트 풀을 사용하여 각각의 메모리 할당 상황을 모니터링 할 수 있는 환경이 아니라면 딱히 방법은 없을 것 같네요.

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

60

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

107

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

58

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

79

2

성능 테스트 결과

0

100

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

117

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

80

1

궁금한거 있습니다.

0

79

2

JobTimer 구동 스레드

0

105

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

79

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

144

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

71

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

83

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

137

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

99

2

mutex와 sleep 차이점

0

115

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

150

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

93

1

공부법 관련해서

0

181

2

MakeShared 함수 관련

0

112

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

141

2

운영체제관련 질문입니다

0

128

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

115

2

메모리 풀 질문있습니다.

0

121

1