포인터 공부중 *와 &의 차이가 궁금해졌습니다!
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投稿した質問数 15
강의 중
char name[] = "jack jack;
for (int i = 0 ; i < n_name ; ++i)
{
cout << *(name + i)
}
라는 코드가 있었는데
*(name + i)를 &(name + i) 로 고치면 왜 안 될까요?
*랑 & 둘다 같은 말이라고 생각했는데 혼란이 옵니다..ㅠㅠ
回答 2
1
헉 그렇군요!
제가 한 개 더 궁금한게 있는데요!
int x = 5;
int *ptr = &x;
했을 때
cout << ptr << endl; 과 cout << &x << endl;
주소는 같게 나오는데
cout << &ptr << endl; 은 다르게 나오는 이유가
음.. ptr 은 x의 주소를 담고 있는데 그 담고 있는 ptr 주소가 달라서? 인가요?
ㅠㅠㅠ 말이 너무 어렵죠..
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cout << ptr << endl;
ptr의 값을 출력하라는 뜻입니다.
ptr은 변수 x의 주소를 가리키고 있기 때문에 (int *ptr = &x;)
cout << &x << endl; 의 결과가 같은 것입니다.
반면
cout << &ptr << endl;
은
ptr의 값을 출력하라는 뜻이 아니고 ptr의 주소를 출력하라는 의미입니다.
의미가 다르지요.
0
엇, 그렇지 않습니다.
*와 &는 같지 않습니다.
*는 포인터가 가리키는 값을 &는 주소를 반환합니다.
*(name + i)는 name + i 가 가리키는 곳의 값을 반환하라는 의미이고
&(name + i)는 name + i의 주소를 반환하라는 의미입니다.
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