플레이어 몬스터 접근시 넘어지면서 걷는 버그
469
投稿した質問数 9
플레이어 컴포넌트에는 박스 콜라이더, 내브 메쉬에이전트가 적용되어 있고 몬스터에는 박스콜라이더가 접근 되어있습니다. is kinematic체크를 해서 충돌해제를 하더라도 기울어지면서 결국 넘어지고 걷는 행동을 하는데요 혹시 이런 경우 해결하신 분 계신가요?
마우스를 계속 클릭하고 있을 때에는 몬스터를 뚫고 넘어갑니다.
몬스터에 마우스를 클릭했을 때 매우 근접해졌을 때 몬스터 콜라이더에 의해서 넘어지는 것 같습니다. 콜라이더 제거시 넘어지지 않습니다. (클릭한 자리로 이동하려고 애씀.)

回答 2
1
OnMouseClick() 의 아래부분 때문입니다.
_targetPoint = hit.point에서 hit.point의 백터값이 Ground 가 아닌 Monster의 백터값이기 때문에 백터의 Y값이 0이 아니여서 이동방향이 위로 향하게 되며 발생하는 버그입니다.
_targetPoint = hit.point 에서 hit.point의 Y값을 0으로 고정시켜주면 해결됩니다.
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f, _mask))
{
_targetPoint = hit.point;
if (hit.collider.gameObject.layer == (int)Define.Layer.Monster)
{
Debug.Log("Monster Clicked");
}
else
{
Debug.Log("Ground Clicked");
}
}
Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.
0
17
1
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
43
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
24
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
76
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
83
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
74
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
60
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
110
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
98
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
104
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
95
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
104
1
달리기 애니메이션 에러
0
101
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
76
1
GetKey 오류
0
133
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
116
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
183
6
Animation blending 파라미터 계산
0
77
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
115
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
98
2
질문있습니다
0
160
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
152
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
94
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
139
2

