2. member.java의 lazy를 없애고 그냥 team 으로 한 번 실험을 해봤는데 지연로딩이 된 것 같습니다. 이 이유는 team이 OneToMany로 기본이 지연로딩이기 때문인가요? 지연로딩과 프록시.. 한 번에 감을 확 잡기가 힘드네요 ㅜㅜ
-> 네 OneToMany, ManyToMany는 기본이 지연로딩 입니다.
실무에서는 꼭! 모두 지연로딩으로 설정하고 사용하세요^^!
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1. EAGER 를 굳이 사용을 하지않고 그냥 두면 알아서 join 해서 같이 로딩이 되는데 굳이 사용되는 이유가 있나요 ??? default가 지연로딩인 OneToMany, ManyToMany의 경우에 EAGER 시켜주기 위함인가요 ?
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member.java의 lazy를 없애고 그냥 team 으로 한 번 실험을 해봤는데 지연로딩이 된 것 같습니다. 이 이유는 team이 OneToMany로 기본이 지연로딩이기 때문인가요? 지연로딩과 프록시.. 한 번에 감을 확 잡기가 힘드네요 ㅜㅜ
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1. EAGER 를 굳이 사용을 하지않고 그냥 두면 알아서 join 해서 같이 로딩이 되는데 굳이 사용되는 이유가 있나요 ??? default가 지연로딩인 OneToMany, ManyToMany의 경우에 EAGER 시켜주기 위함인가요 ?
-> ManyToOne, OneToOne 관계는 기본이 EAGER입니다. 그래서 join이 발생했을 것으로 추정됩니다.
2. member.java의 lazy를 없애고 그냥 team 으로 한 번 실험을 해봤는데 지연로딩이 된 것 같습니다. 이 이유는 team이 OneToMany로 기본이 지연로딩이기 때문인가요? 지연로딩과 프록시.. 한 번에 감을 확 잡기가 힘드네요 ㅜㅜ
-> 네 OneToMany, ManyToMany는 기본이 지연로딩 입니다.
실무에서는 꼭! 모두 지연로딩으로 설정하고 사용하세요^^!
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