Inflearn コミュニティ Q&A
PlayerMovement (2/4) 질문입니다.
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FixedUpdate와
Update를 나눠서
전자에는 물리적 캐릭터 움직임을,
후자에는 캐릭터 애니메이션 업데이트를 넣어주셨는데요.
그냥 둘 다 FixedUpdate로 넣는 편이 더 깔끔도 하고
정확도 면에서도 좋고 다 좋지 않나요?
C#unity
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インストラクター
유니티의 조작감지는 프레임 단위라서,
FixedUpdate에서 조작 감지를 적용하게 되면, 예를 들면 Input.GetMouseButtonDown(0)가 2~3연속으로 true로 감지되는 현상등이 일어납니다.





