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ゲーム数学の理解

オブジェクトの数学I:移動変換の実現原理

로컬 공간에 대해 질문이 있습니다

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제가 제대로 이해한 것이 맞는지 궁금합니다.

8:35초에 물체는 로컬공간에서 고정되어있고 

월드 공간과 로컬 공간을 합친 것이 우리가 흔히 물체를 배치하는 과정이라고 설명해주셨습니다.

그럼 유니티 상에서 물체를 배치한 후 플레이를 했을 때 각각의 물체들이 개별적으로 움직이는 것은 이 물체들이 로컬 공간에서 이동벡터를 통해서 좌표가 천천히 변경되어진 것이고

우리가 물체가 움직인다고 생각하는 것은 로컬 공간에서 프레임단위로 변경된 물체의 좌표를 매 프레임마다 월드공간에 덧씌운다는 것으로 이해하는게 맞는지 궁금합니다.

게임수학

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ideugu
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네 맞습니다. 

Update 함수와 같은 게임 로직에서 변경된 트랜스폼의 데이터는 이후 내부적으로 렌더링 로직에서 행렬로 변환되어 적용됩니다.  

 

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