Video Player 프로젝트에 대한 추가 질문
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선생님 강의 너무 잘 듣고 있습니다.
video_player 프로젝트 관련 내용 모두 확인했고, 여기에 하나만 간단하게 비디오에서 나가기 버튼을 추가해보았습니다.
일단 제가 작성해본 코드부터 공유하겠습니다.
테스트 상 로고화면으로는 잘 돌아갑니다. _VideoPlayerState의 dispose() 함수도 정상적으로 실행돼요.
다만 로직이 실제 앱에서 실행되어도 충분히 괜찮은 로직일지,
혹은 더 안전한 방법이나 기타 필요한 수정사항이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.
_HomeScreenState 내부
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> { // bool showVideo = false; XFile? video; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( backgroundColor: Colors.black87, body: video == null ? _VideoSelector(onLogoTap: openPicker) : _VideoPlayer( video: video!, onImageIconPressed: openPicker, onExitIconPressed: exitPlayer, // 나가기 버튼 함수 ), ); } void openPicker() async { // setState(() => showVideo = true); /// ImageSource.gallary: 사진 앱에 저장된 이미지/비디오 파일 선택 /// ImageSource.camera: 디바이스가 즉시 촬영한 이미지/비디오 파일 선택 const source = ImageSource.gallery; /// pickVideo(): 사용자 비디오 파일을 선택 final picked = await ImagePicker().pickVideo(source: source); // print(picked); setState(() => video = picked); } /// ↓↓ 여기에 비디오에서 나가기 로직 추가 void exitPlayer() { setState(() { // print('info: exitIconButton 클릭'); video = null; }); } }
_VideoPlayerState 내부
class _VideoPlayerState extends State<_VideoPlayer> { late VideoPlayerController _videoPlayerController; bool showButton = true; // ... /// 위젯 상태 제거 @override void dispose() { _videoPlayerController.dispose(); print('info: 비디오 플레이어 종료 중..'); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { final VideoPlayerValue videoPlayer = _videoPlayerController.value; // final position = videoPlayer.position; // final duration = videoPlayer.duration; return Center( child: AspectRatio( aspectRatio: videoPlayer.aspectRatio, child: GestureDetector( onTap: () => setState(() => showButton = !showButton), child: Stack( children: <Widget>[ VideoPlayer(_videoPlayerController), /// 영상 화면 커버 if (showButton) Container( width: double.infinity, height: double.infinity, color: Colors.black.withAlpha(128), ), /// 재생/중지와 뒤로&앞으로 버튼 if (showButton) _PlayButton( isPlaying: videoPlayer.isPlaying, onReversePressed: onReversePressed, onPlayPressed: onPlayPressed, onForwardPressed: onForwardPressed, ), /// 하단 슬라이더 if (showButton) _BottomSlider( position: videoPlayer.position, duration: videoPlayer.duration, onSliderMoved: onSliderMoved, ), /// 화면 상단 버튼 if (showButton) _TopButtons( // ← 여기를 2개의 버튼으로 확장 onExitPressed: widget.onExitIconPressed, onImagePressed: widget.onImageIconPressed, ), ], ), ), ), ); }
_TopButtons 내부
class _TopButtons extends StatelessWidget { final VoidCallback onImagePressed; final VoidCallback onExitPressed; const _TopButtons({ required this.onExitPressed, required this.onImagePressed, }); @override Widget build(BuildContext context) { return Positioned( left: 4, right: 4, top: 0, // Row로 감싸고 왼쪽에 '나가기' 버튼 추가 child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: <IconButton>[ // 나가기 버튼 IconButton( onPressed: onExitPressed, icon: Icon(Icons.chevron_left, color: Colors.white), ), // 다른 영상 선택 버튼 IconButton( onPressed: onImagePressed, icon: Icon(Icons.photo_camera_back, color: Colors.white), ), ], ), ); } }
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