강의

멘토링

커뮤니티

Inflearn コミュニティ Q&A

rhsj1099996985 のプロフィール画像
rhsj1099996985

投稿した質問数

ゲインウのアンリアルプログラミング Part2 - アンリアルゲームフレームワークの理解

第15講 ゲームの完成

BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

作成

·

56

0

안녕하세요 교수님. 항상 양질의 강의 감사합니다.

 

PlayerController 이벤트 그래프 내부에

K2_로 시작하는 ChangeScore, GameOver, ClearGame 이벤트 노드를 통해 블루프린트 로직이 실해되는데

 

이 Cpp노드 위에 커스텀 이벤트 노드로 이름을 맞춰서 같이 이어주신 이유가 궁금합니다.

관례같은건가요??

unreal-engineue-blueprint언리얼-c++

回答 1

0

ideugu님의 프로필 이미지
ideugu
インストラクター

안녕하세요. K2_ 는 이전 언리얼 엔진에서의 관례같은건데 언리얼 소스코드를 보시면 많은 함수가 그렇게 선언되어 있습니다. 다만 공식적인 네이밍 규칙은 아니니 자유롭게 지어주셔도 무방합니다

rhsj1099996985 のプロフィール画像
rhsj1099996985

投稿した質問数

質問する