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Unreal Engine 4(Unreal Engine)3D横スクロールゲームの作成

モンスター死亡処理

몬스터 세부설정 관련 질문드립니다.

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유익한 수업 잘 듣고있습니다.

강의를 들으면서 플레이테스트를 하던 도중 두가지 문제점을 발견했습니다.

1.고블린이 공격할 때 재빠르게 고블린 뒤로 이동하면 고블린이 플레이어가 이동한걸 감지하지 못하고 계속 허공에 공격하는 문제점이 있습니다.

2. 고블린이 공격할 때 고블린의 검이 휘둘러지는 방향으로 플레이어가 같이 이동하면 공격이 연타처리되는 문제점이 있습니다. 

1번은 고블린을 공격후에 잠깐 대기상태로 만들어주면 될 것 같고, 2번은 플레이어가 한번 맞으면 잠시 무적상태로 만들면 될 것 같은데, 어떻게 해야 할지 잘 모르겠습니다.

unreal

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daehee Hwang
インストラクター

강의가 오래 돼서 정확히 기역 안나지만 해결한 것으로 기역 납니다. 뒤에 강의에서 해결 방법이 나옵니다.

최종본 다운로드 받아서 확인해보고 최종본에도 같은 현상이 나타나면 해결 방법을 고민해 보겠습니다.

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