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ゲインウのアンリアルプログラミング Part2 - アンリアルゲームフレームワークの理解

第3章 キャラクター制御設定

shouler view의 Look 방향이 quater view에 그대로 적용되고 캐릭터가 방향을 바꾸지 않습니다.

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앞으로도 문제가 자꾸 생길 것 같은데 문제가 생길 경우 디버깅하는 방법을 알려주시면 감사드리겠습니다.

unreal-engineue-blueprint언리얼-c++

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ideugu
インストラクター

해결되었다니 다행이네요.
디버깅의 경우 다양한 방법이 있는데, 간단하게는 3강 5분부터 설명드리는 콘솔 커맨드를 사용하시는 것을 추천드립니다.
언리얼 오브젝트의 UPROPERTY 값들을 실시간으로 관찰하는 것이 가능합니다.

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Data Asset에서 Use Controller Desired Retation 체크 후에 정상 동작 확인하였습니다.

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